如何使用C4D建模改變高光位置
在C4D建模過程中,有時(shí)候高光的位置可能不符合我們對(duì)模型的觀察需求。如果你想要改變高光的位置,可以通過以下步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)。 步驟1:選擇球體 首先,在C4D工作區(qū)中選擇“球體”這個(gè)基本形狀工具。這將是
在C4D建模過程中,有時(shí)候高光的位置可能不符合我們對(duì)模型的觀察需求。如果你想要改變高光的位置,可以通過以下步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)。
步驟1:選擇球體
首先,在C4D工作區(qū)中選擇“球體”這個(gè)基本形狀工具。這將是我們用來(lái)演示的簡(jiǎn)單模型。
步驟2:建立球體
在選中了“球體”工具之后,點(diǎn)擊工作區(qū)中的任意位置,就會(huì)生成一個(gè)默認(rèn)的球體形狀。
步驟3:調(diào)整高光位置
默認(rèn)情況下,球體的高光位置可能不符合我們的預(yù)期。為了改變高光位置,我們需要進(jìn)行一些設(shè)置。
步驟4:進(jìn)入選項(xiàng)/默認(rèn)燈光
在C4D軟件中,我們可以通過選擇“選項(xiàng)”菜單,然后再選擇“默認(rèn)燈光”來(lái)進(jìn)入相關(guān)設(shè)置。
步驟5:拖動(dòng)并改變高光位置
當(dāng)進(jìn)入“默認(rèn)燈光”設(shè)置后,你會(huì)看到一個(gè)小球代表著高光的位置。通過按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)這個(gè)小球,你可以改變高光的位置。
通過上述步驟,你就可以根據(jù)自己的需求調(diào)整C4D建模中的高光位置了。這樣可以讓模型在渲染時(shí)更加符合預(yù)期,并且能夠突出模型的特定部分。
需要注意的是,這個(gè)方法不僅適用于球體,還適用于其他形狀的建模。只要按照類似的步驟進(jìn)行操作,你就能夠靈活地調(diào)整模型的高光位置。