如何使用C4D建模改變高光位置
在C4D建模過程中,有時候高光的位置可能不符合我們對模型的觀察需求。如果你想要改變高光的位置,可以通過以下步驟來實現(xiàn)。 步驟1:選擇球體 首先,在C4D工作區(qū)中選擇“球體”這個基本形狀工具。這將是
在C4D建模過程中,有時候高光的位置可能不符合我們對模型的觀察需求。如果你想要改變高光的位置,可以通過以下步驟來實現(xiàn)。
步驟1:選擇球體
首先,在C4D工作區(qū)中選擇“球體”這個基本形狀工具。這將是我們用來演示的簡單模型。
步驟2:建立球體
在選中了“球體”工具之后,點擊工作區(qū)中的任意位置,就會生成一個默認的球體形狀。
步驟3:調(diào)整高光位置
默認情況下,球體的高光位置可能不符合我們的預期。為了改變高光位置,我們需要進行一些設置。
步驟4:進入選項/默認燈光
在C4D軟件中,我們可以通過選擇“選項”菜單,然后再選擇“默認燈光”來進入相關(guān)設置。
步驟5:拖動并改變高光位置
當進入“默認燈光”設置后,你會看到一個小球代表著高光的位置。通過按住鼠標左鍵并拖動這個小球,你可以改變高光的位置。
通過上述步驟,你就可以根據(jù)自己的需求調(diào)整C4D建模中的高光位置了。這樣可以讓模型在渲染時更加符合預期,并且能夠突出模型的特定部分。
需要注意的是,這個方法不僅適用于球體,還適用于其他形狀的建模。只要按照類似的步驟進行操作,你就能夠靈活地調(diào)整模型的高光位置。