UG10.0如何建模木錘子
本文將介紹使用UG10.0軟件建模木錘子的詳細(xì)步驟。以下是具體操作: 1. 創(chuàng)建空白模型文件 打開UG10.0軟件,新建一個(gè)空白的模型文件。 2. 插入圓柱體 執(zhí)行【菜單——插入——設(shè)計(jì)特征—
本文將介紹使用UG10.0軟件建模木錘子的詳細(xì)步驟。以下是具體操作:
1. 創(chuàng)建空白模型文件
打開UG10.0軟件,新建一個(gè)空白的模型文件。
2. 插入圓柱體
執(zhí)行【菜單——插入——設(shè)計(jì)特征——圓柱體】,指定矢量為Z軸,方向向下,指定點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),設(shè)置尺寸:直徑20,高度30,點(diǎn)擊確定,完成一個(gè)圓柱體的插入。
3. 插入圓臺(tái)
執(zhí)行【菜單——插入——設(shè)計(jì)特征——圓錐】,激活“圓錐”命令,然后指定矢量為Z軸,指定點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),設(shè)置尺寸:底部直徑20,頂部直徑2,高度15,布爾求和,點(diǎn)擊確定,完成圓臺(tái)的插入。
4. 創(chuàng)建圓弧槽
利用旋轉(zhuǎn)求差的方式創(chuàng)建圓弧槽。首先拉伸創(chuàng)建一個(gè)矩形面,然后在XZ平面上繪制圓弧,標(biāo)注直徑為4.0,距離橫軸15,距離縱軸10,最后執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令,以Z軸為旋轉(zhuǎn)軸,將圓弧槽布爾求差。
5. 邊倒圓操作
利用邊倒圓操作修飾木錘子的邊緣。先選擇需要修飾的邊緣,然后設(shè)置半徑為3或1.5進(jìn)行邊倒圓操作。
6. 創(chuàng)建孔
使用拉伸命令創(chuàng)建直徑4.0的孔。首先拉伸一個(gè)矩形面,然后在XZ平面上繪制圓形草圖,標(biāo)注直徑4.0,距離橫軸15,距離縱軸0,最后設(shè)置孔的深度為6。
7. 創(chuàng)建手柄
通過拉伸命令創(chuàng)建木錘子的手柄。首先拉伸底部的孔底面,然后在該面上繪制一個(gè)與孔重合的圓形草圖,最后設(shè)置距離為100完成手柄的創(chuàng)建。
8. 修飾手柄
對(duì)手柄突出部分進(jìn)行邊倒圓操作,設(shè)置半徑為1.5。
9. 藝術(shù)外觀設(shè)置
隱藏坐標(biāo)系,并將顯示的背景設(shè)置為黑色以達(dá)到更好的可視效果,指定實(shí)體材質(zhì)為木紋線。
通過以上步驟,我們成功使用UG10.0軟件建模了一個(gè)木錘子。這個(gè)建模過程能夠幫助用戶更好地了解UG10.0軟件的使用方法,并快速準(zhǔn)確地創(chuàng)建出所需的三維模型。