在Blender 2.8中如何將模型材質(zhì)設置為透明顏色
在Blender設計3D效果圖時,給不同的模型賦上對應的材質(zhì)是非常重要的,這直接會影響效果的逼真度。比如下圖左邊桌子上的杯子,剛畫好的模型默認是白色的,明明是一個玻璃杯,可看上去一點都不真實。下面將分
在Blender設計3D效果圖時,給不同的模型賦上對應的材質(zhì)是非常重要的,這直接會影響效果的逼真度。比如下圖左邊桌子上的杯子,剛畫好的模型默認是白色的,明明是一個玻璃杯,可看上去一點都不真實。下面將分享一下在Blender中如何給杯子換上透明的材質(zhì)。
步驟一:打開模型文件
1. 在Blender中打開準備好的模型文件。
步驟二:選中杯子模型
2. 使用鼠標點擊選中杯子模型。
步驟三:調(diào)整材質(zhì)屬性
3. 點擊材質(zhì)屬性圖標,將其打開。
4. 在糙度后面的數(shù)值設置欄,將數(shù)值設置為0,以使杯子表面光滑。
5. 在透射后面的數(shù)值設置欄,將數(shù)值設置為1,以實現(xiàn)透明效果。
6. 點擊基礎(chǔ)色出再色輪,將色輪下面的V后面的數(shù)值設置為1,以確保顏色顯示正常。
步驟四:指定材質(zhì)
7. 按下Tab鍵切換到編輯模式。
8. 使用快捷鍵A全選杯子模型的所有面。
9. 點擊指定按鈕,將選中的面指定為之前調(diào)整好的材質(zhì)。
步驟五:查看效果
10. 按下Tab鍵切換到物體模式,您可以看到杯子的顏色已經(jīng)變成透明效果。
通過上述步驟,您可以在Blender 2.8中輕松地將模型材質(zhì)設置為透明的顏色。這對于表現(xiàn)玻璃、水或任何其他透明材質(zhì)的效果非常有用。記住,調(diào)整材質(zhì)屬性和指定材質(zhì)時需要仔細操作,以獲得理想的透明效果。開始嘗試吧!