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使用UV貼圖方式給模型添加紋理

Blender是一款功能強大的3D建模軟件,我們可以使用它來給模型添加貼圖。其中一種常用的方式是使用UV貼圖。下面我們將詳細介紹如何使用UV貼圖方式給模型貼上紋理。準備工作首先,在Blender中打開

Blender是一款功能強大的3D建模軟件,我們可以使用它來給模型添加貼圖。其中一種常用的方式是使用UV貼圖。下面我們將詳細介紹如何使用UV貼圖方式給模型貼上紋理。

準備工作

首先,在Blender中打開一個模型。然后選擇該模型并進入“UV Editing”窗口。接下來要做的是在底部按順序選擇“編輯模式”、“線框”和“面選擇工具”。這些操作將確保我們可以對模型進行編輯。

展開UV樣式

為了開始給模型貼上紋理,我們需要先展開模型的UV樣式??梢酝ㄟ^按下鍵盤上的“A”鍵全選所有的面,或者按住“Shift”鍵逐個選擇面。然后按下鍵盤上的“U”鍵,并選擇“Unwrap”>“Unwrap Along Active Seam”。最后選擇“Average Islands”,以確保展開的UV樣式均勻分布?,F(xiàn)在我們可以在右側看到展開的UV樣式。

編輯展開的UV

接下來,我們需要編輯展開的UV,以使其適應灰色表格的大小。點擊展開的UV區(qū)域,按下“A”鍵全選,然后使用“S”鍵縮放和“G”鍵移動,將展開的UV調(diào)整到合適的大小。

創(chuàng)建貼圖并進行繪制

在底部選擇“新建”按鈕,創(chuàng)建一個名為“貼圖”的圖片。可以自由設置圖片的顏色,通常選擇偏白色。然后選擇左側的“圖片繪圖”選項,右側選擇“紋理繪制”,頂部選擇“槽”,并將“繪制模式”設置為“圖像”。在“Canvas Image”下拉菜單中選擇我們剛剛創(chuàng)建的“貼圖”。

現(xiàn)在,我們可以在模型上直接使用工具欄中的畫筆樣式和顏色進行繪制。也可以給每個面進行標記,左側展開的貼圖將相應修改。

保存貼圖

完成繪制后,選擇底部的“圖像”菜單,點擊“保存為圖像”,選擇保存位置,并將其命名為“”(或其他你喜歡的名稱)。這樣,我們就得到了一張包含我們繪制效果的圖片。

刷新貼圖

如果你希望在GIMP中對展開的UV部分進行進一步的編輯和處理,可以將圖片導入到GIMP中進行操作。完成后,回到Blender,在底部的“圖像”菜單中選擇“重新載入圖像”,以刷新貼圖。

這樣,我們就成功地使用UV貼圖方式給模型添加了紋理,并可以根據(jù)需要進行更多的編輯和調(diào)整。

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