如何調(diào)整攝像機(jī)位置
在Unity3d中調(diào)整攝像機(jī)位置是非常關(guān)鍵的一步。只有正確調(diào)整了攝像機(jī)的位置,才能保證玩家可以看到游戲畫面。本文將介紹一個(gè)簡(jiǎn)單的方法來調(diào)整攝像機(jī)位置。新建一個(gè)Unity3d項(xiàng)目首先,打開Unity并新
在Unity3d中調(diào)整攝像機(jī)位置是非常關(guān)鍵的一步。只有正確調(diào)整了攝像機(jī)的位置,才能保證玩家可以看到游戲畫面。本文將介紹一個(gè)簡(jiǎn)單的方法來調(diào)整攝像機(jī)位置。
新建一個(gè)Unity3d項(xiàng)目
首先,打開Unity并新建一個(gè)3D項(xiàng)目。如果你不知道如何新建項(xiàng)目,請(qǐng)點(diǎn)擊下面的鏈接查看具體操作。
新建模型
接下來,我們需要新建兩個(gè)模型。如果你不知道如何新建模型,請(qǐng)點(diǎn)擊下面的鏈接查看詳細(xì)步驟。
觀察攝像機(jī)位置
在調(diào)整攝像機(jī)位置之前,我們需要觀察當(dāng)前攝像機(jī)的位置和方向是否合適。最好能夠看到兩個(gè)模型的全部視野。你可以通過框中的兩個(gè)選項(xiàng)來查看攝像機(jī)的視野范圍。
在右下角可以看到攝像機(jī)的視野范圍。如果發(fā)現(xiàn)攝像機(jī)沒有拍攝到整個(gè)地面,那么在游戲運(yùn)行時(shí)會(huì)有視野上的局限性。
調(diào)整攝像機(jī)位置
現(xiàn)在,我們嘗試移動(dòng)攝像機(jī)的位置。你可以通過移動(dòng)攝像機(jī)黃色箭頭所指示的坐標(biāo)來改變攝像機(jī)位置??梢杂^察到,鏡頭顯示的位置也會(huì)隨之改變。
此外,你還可以通過右側(cè)的數(shù)據(jù)屬性Transform來調(diào)整攝像機(jī)的位置和方向。然而,目前的問題是無法靈活地調(diào)整攝像機(jī)的位置以達(dá)到編寫者想要的效果。
為了解決這個(gè)問題,我們可以將當(dāng)前窗口的視角作為攝像機(jī)的位置。通過這種方式,我們可以更加靈活地調(diào)整攝像機(jī)的位置和方向。
用快捷鍵調(diào)整攝像機(jī)位置
按住ALT鍵并同時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,你可以自由移動(dòng)視角?;瑒?dòng)鼠標(biāo)滾輪可以拉近或拉遠(yuǎn)視野大小。按住鼠標(biāo)滾輪可以上下拖動(dòng)視角。
當(dāng)確保攝像機(jī)被選定為當(dāng)前對(duì)象后,選擇上面的GameObject -> Align With View,就可以讓攝像機(jī)調(diào)整到當(dāng)前窗口所觀察的位置。你還可以使用快捷鍵Ctrl Shift F來完成該操作。
通過以上步驟,你可以簡(jiǎn)單地調(diào)整攝像機(jī)的位置到你想要的地方,并保證玩家在游戲運(yùn)行時(shí)能夠看到完整的畫面。