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如何使用C4D中的頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽給模型上色

C4D中的頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽可以快速給模型上色,下面就來看看具體的操作步驟。 步驟一:選擇模型和刪除材質(zhì) 首先,在軟件中選用自帶的模型,例如恐龍。在該模型的組件中,本文以body組件為例進(jìn)行說明。然后,

C4D中的頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽可以快速給模型上色,下面就來看看具體的操作步驟。

步驟一:選擇模型和刪除材質(zhì)

首先,在軟件中選用自帶的模型,例如恐龍。在該模型的組件中,本文以body組件為例進(jìn)行說明。然后,刪除自帶的材質(zhì)球。

步驟二:選擇頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽

選中body組件,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊對象,選擇C4D標(biāo)簽,然后從展開的列表中選擇頂點(diǎn)顏色功能。

步驟三:繪制顏色

此時(shí),模型整體變成黑色,并且鼠標(biāo)光標(biāo)變成了一個(gè)在立方體上繪畫的畫筆圖標(biāo)。在右下方的標(biāo)簽屬性中,出現(xiàn)繪制工具選項(xiàng)框,你可以在其中選擇顏色并調(diào)整畫筆屬性。開始對模型進(jìn)行各種涂鴉操作,就像拿著一個(gè)模型用筆在上面涂色一樣。

步驟四:渲染模型

繪制好顏色后,點(diǎn)擊渲染按鈕,此時(shí)模型表面不會(huì)有任何變化。

步驟五:創(chuàng)建新材質(zhì)并應(yīng)用

新建一個(gè)材質(zhì),并將該材質(zhì)賦予給模型。

步驟六:編輯材質(zhì)

雙擊材質(zhì)球,進(jìn)入編輯模式。激活顏色通道,在紋理選項(xiàng)中添加效果,選擇頂點(diǎn)貼圖。然后,將第三步創(chuàng)建的頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽拖到材質(zhì)的頂點(diǎn)貼圖選項(xiàng)中。

步驟七:渲染模型并修改顏色

點(diǎn)擊渲染按鈕,此時(shí)你就可以得到相應(yīng)顏色的模型了。如果想要修改顏色,只需雙擊頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽即可進(jìn)入繪制模式,再對模型進(jìn)行涂色操作。

使用頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽給模型上色不僅快速方便,而且對于一些創(chuàng)意模型來說,也是一種不錯(cuò)的上色方法。

標(biāo)簽: