Flash中靜態(tài)成員的使用規(guī)則
Flash中的靜態(tài)成員包括靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法。靜態(tài)屬性不由子類繼承,也不能通過子類的實例訪問。那么在Flash中,我們該如何正確地使用靜態(tài)成員呢?接下來,我將與大家分享一下我的經(jīng)驗。創(chuàng)建文檔類與定義父
Flash中的靜態(tài)成員包括靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法。靜態(tài)屬性不由子類繼承,也不能通過子類的實例訪問。那么在Flash中,我們該如何正確地使用靜態(tài)成員呢?接下來,我將與大家分享一下我的經(jīng)驗。
創(chuàng)建文檔類與定義父類
首先,我們需要創(chuàng)建一個名為的文檔類,并將其保存在一個文件夾中,本例中為“靜態(tài)成員”。在文檔類中,我們需要創(chuàng)建一個父類Animal,并在其中定義一個靜態(tài)變量name,并給它賦值。
接著,我們定義一個子類Plant,繼承自父類Animal。
在舞臺中輸出靜態(tài)屬性值
現(xiàn)在,讓我們在文檔類中新建一個構(gòu)造函數(shù),并創(chuàng)建一個名為Tree的顯示實例。然后,在舞臺中輸出name屬性的值。
設(shè)置文本框并運行程序
接下來,我們需要新建一個Flash文檔,并在文本圖層中使用文本工具繪制一個動態(tài)文本框。在屬性面板中,將實例名稱設(shè)置為name_txt。
然后,單擊舞臺的空白區(qū)域,在“類”中輸入文檔類的類名Test。
運行程序時,可能會出現(xiàn)錯誤提示。這是因為name屬性是靜態(tài)屬性,子類并不能繼承它,所以無法通過子類的實例訪問。
通過類對象來訪問靜態(tài)屬性
那么,該如何訪問靜態(tài)屬性呢?其實最簡單的方法就是通過類對象來訪問。在文檔類中,將實例名Tree改為類名Animal,這樣就可以訪問靜態(tài)屬性了。
Flash還允許在類中使用與靜態(tài)屬性相同名稱的實例屬性。我們可以在靜態(tài)屬性下增加一個實例屬性。
現(xiàn)在,我們可以使用實例名Tree來訪問屬性name了。運行程序后,你會看到輸出結(jié)果如圖所示。
在子類中直接訪問靜態(tài)屬性
雖然子類無法繼承靜態(tài)屬性,但是靜態(tài)屬性在定義它的類和任何子類中都是有效的。因此,在子類中也可以直接訪問靜態(tài)屬性。
現(xiàn)在,我們將輸出代碼放置到子類中。運行程序后,你會在輸出窗口中看到變量name的值被正確輸出。
通過以上步驟,我們可以清楚地理解Flash中靜態(tài)成員的使用規(guī)則,并正確地應(yīng)用到實際開發(fā)中。