3Dmax如何使用錐化
3Dmax軟件中有很多實用的建模功能,錐化就是其中之一。今天我們就來了解下3Dmax如何使用錐化。步驟一:創(chuàng)建基本體首先打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標準基本體】。然后,點擊
3Dmax軟件中有很多實用的建模功能,錐化就是其中之一。今天我們就來了解下3Dmax如何使用錐化。
步驟一:創(chuàng)建基本體
首先打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標準基本體】。然后,點擊【管狀體】,繪制一個管狀模型;點擊【圓柱體】,繪制一個圓柱體模型;點擊【球體】,繪制一個球體模型。
步驟二:設(shè)置材質(zhì)
選中三個模型,點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄。在設(shè)置欄中,選擇一個白色材質(zhì)球并附加給所有模型。完成后,點擊【對象顏色】,將模型的對象顏色設(shè)置為黑色。
步驟三:調(diào)出錐化功能
點擊【配置修改器集】,彈出配置修改器集選項欄。在選項欄中找到【錐化】,將其拉動至右邊選項欄中。點擊【確定】,將【錐化】功能調(diào)出到工作區(qū)界面。
步驟四:錐化處理管狀模型
選中管狀模型,在右邊工作區(qū)中點擊【錐化】。按照圖示設(shè)置好錐化中的錐化軸以及數(shù)量和曲線的參數(shù)。完成管狀模型的錐化處理。
步驟五:錐化處理圓柱模型
選中圓柱模型,在右邊工作區(qū)中點擊【錐化】。按照圖示設(shè)置好錐化中的錐化軸以及數(shù)量和曲線的參數(shù)。完成圓柱模型的錐化處理。
步驟六:錐化處理球體模型
選中球體模型,在右邊工作區(qū)中點擊【錐化】。按照圖示同樣設(shè)置好錐化中的錐化軸以及數(shù)量和曲線的參數(shù)。完成球體模型的錐化處理。
通過以上步驟,我們可以在3Dmax中成功使用錐化功能對不同的模型進行錐化處理。這個功能可以幫助我們快速而有效地調(diào)整模型形狀,達到更好的設(shè)計效果。無論是初學(xué)者還是有一定經(jīng)驗的用戶,都可以輕松掌握并靈活運用錐化功能。