使用delete關(guān)鍵字刪除動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的數(shù)組元素
在Flash軟件中,我們可以使用delete關(guān)鍵字來(lái)刪除動(dòng)態(tài)類(lèi)添加的動(dòng)態(tài)屬性。然而,當(dāng)我們要?jiǎng)h除數(shù)組添加的動(dòng)態(tài)屬性時(shí),情況有所不同。讓我們一起來(lái)探究數(shù)組實(shí)例動(dòng)態(tài)屬性的刪除過(guò)程。首先,在打開(kāi)Flash軟
在Flash軟件中,我們可以使用delete關(guān)鍵字來(lái)刪除動(dòng)態(tài)類(lèi)添加的動(dòng)態(tài)屬性。然而,當(dāng)我們要?jiǎng)h除數(shù)組添加的動(dòng)態(tài)屬性時(shí),情況有所不同。讓我們一起來(lái)探究數(shù)組實(shí)例動(dòng)態(tài)屬性的刪除過(guò)程。
首先,在打開(kāi)Flash軟件后,在界面中選擇“ActionScript3.0”,新建一個(gè)空白文檔。
接下來(lái),在需要輸入代碼的幀上右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。
創(chuàng)建數(shù)組實(shí)例并添加元素
第一步,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)數(shù)組實(shí)例,變量名為“a”。代碼如下所示:
```actionscript
var a:Array [];
```
然后,我們需要?jiǎng)?chuàng)建三個(gè)數(shù)組元素,并分別給它們賦值。代碼如下所示:
```actionscript
a[0] "元素1";
a[1] "元素2";
a[2] "元素3";
```
使用“trace”命令來(lái)輸出這三個(gè)數(shù)組元素的值,代碼如下所示:
```actionscript
trace(a[0]);
trace(a[1]);
trace(a[2]);
```
從輸出結(jié)果可以看出,三個(gè)數(shù)組元素的定義是正確的。
使用delete刪除數(shù)組元素
現(xiàn)在,我們嘗試刪除數(shù)組中的兩個(gè)元素。代碼如下所示:
```actionscript
delete a[1];
delete a[2];
```
最后,我們?cè)俅屋敵鯽[1]和a[2]的值。從結(jié)果中可以看到,這兩個(gè)值已經(jīng)被成功刪除。
然而,如果我們使用length屬性來(lái)判斷數(shù)組的長(zhǎng)度,會(huì)發(fā)現(xiàn)結(jié)果仍然為3,即數(shù)組元素并沒(méi)有完全刪除。這表明delete關(guān)鍵字只能刪除數(shù)組元素,并不能刪除索引。
使用splice()方法刪除數(shù)組元素
那么,怎樣才能真正地刪除數(shù)組中的元素呢?我們可以使用splice()方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。代碼如下所示:
```actionscript
a.splice(1, 2);
```
在上述代碼中,splice(1,2)表示從索引為1的位置開(kāi)始刪除兩個(gè)元素。
接下來(lái),讓我們?cè)俅屋敵鯽[1]和a[2]的值。可以看出,這兩個(gè)值已經(jīng)成功刪除。
最后,我們測(cè)試一下數(shù)組a的長(zhǎng)度,結(jié)果為1,說(shuō)明數(shù)組的長(zhǎng)度已經(jīng)變?yōu)?。因此,使用splice()方法可以完全刪除數(shù)組元素。
總結(jié)
通過(guò)以上實(shí)驗(yàn),我們了解到使用delete關(guān)鍵字只能刪除數(shù)組元素,無(wú)法刪除索引。如果需要完全刪除數(shù)組元素,應(yīng)使用splice()方法。希望通過(guò)本文的介紹,您已經(jīng)掌握了刪除動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的數(shù)組元素的方法?,F(xiàn)在,快來(lái)嘗試一下吧!