使用形狀提示點控制形狀補間動畫
在設(shè)計動畫中,形狀提示點是非常重要的工具,它可以幫助我們控制形狀補間動畫。在本篇文章中,我們將介紹在Animate軟件中使用形狀提示點的基本用法。打開Animate2019并創(chuàng)建文檔首先,打開Anim
在設(shè)計動畫中,形狀提示點是非常重要的工具,它可以幫助我們控制形狀補間動畫。在本篇文章中,我們將介紹在Animate軟件中使用形狀提示點的基本用法。
打開Animate2019并創(chuàng)建文檔
首先,打開Animate2019軟件,并新建一個Actionscript3.0平臺的文檔。
繪制形狀并插入關(guān)鍵幀
使用直線工具,在舞臺上繪制一個形狀。然后,在時間軸的第40幀插入關(guān)鍵幀,以便進(jìn)行形狀的調(diào)整。
調(diào)整形狀外輪廓
通過調(diào)整形狀的外輪廓,使其符合所需效果。這一步十分關(guān)鍵,因為形狀的外輪廓決定了補間動畫的變化路徑。
創(chuàng)建補間形狀動畫
鼠標(biāo)右鍵單擊中間幀,選擇“創(chuàng)建補間形狀動畫”。這樣可以告訴Animate軟件,在開始幀和結(jié)束幀之間自動生成補間形狀。
添加形狀提示點
使用鼠標(biāo)單擊時間軸的第1幀,并依次單擊“修改”→“形狀”→“添加形狀提示”。你也可以使用快捷鍵Ctrl Shift H來完成這一步驟。
調(diào)整形狀提示點位置
重復(fù)上一步驟,添加5個形狀提示點,并將它們分別拖放到形狀的頂點上。然后,跳轉(zhuǎn)到后面的關(guān)鍵幀,調(diào)整形狀提示點的位置。當(dāng)提示點成功放置時,它們會變成綠色,表示與形狀的頂點對應(yīng)。
通過以上操作,我們成功地使用形狀提示點控制了形狀補間動畫。形狀提示點作為一種強大的工具,在設(shè)計過程中能夠幫助我們更好地控制動畫效果。在實際應(yīng)用中,你可以根據(jù)需要調(diào)整形狀提示點的位置和數(shù)量,以達(dá)到更精確的控制效果。希望本篇文章對你理解Animate軟件中形狀提示點的使用有所幫助!