Flash中自定義函數(shù)的方法解析
Flash在制作過程中經(jīng)常需要使用函數(shù),那么如何自定義函數(shù)呢?本文將為您介紹如何在Flash中定義函數(shù),并帶您動手操作一下。步驟一:創(chuàng)建新文檔首先打開Flash軟件,選擇“ActionScript3.
Flash在制作過程中經(jīng)常需要使用函數(shù),那么如何自定義函數(shù)呢?本文將為您介紹如何在Flash中定義函數(shù),并帶您動手操作一下。
步驟一:創(chuàng)建新文檔
首先打開Flash軟件,選擇“ActionScript3.0”選項,新建一個空白文檔。
步驟二:使用function關(guān)鍵字定義函數(shù)
與定義變量類似,使用function關(guān)鍵字來定義函數(shù)。函數(shù)的一般形式如下所示:
```
function 函數(shù)名(參數(shù)列表):返回值類型{
// 函數(shù)體
}
```
函數(shù)名用來說明函數(shù)的功能,最好能見名知意。根據(jù)需要,函數(shù)可以接收外部傳遞的變量作為參數(shù),也可以不加參數(shù)。同時,函數(shù)可以返回簡單數(shù)據(jù)類型或復(fù)雜數(shù)據(jù)類型。如果不需要返回數(shù)據(jù),則返回值類型標識為void,表示沒有返回值。
步驟三:舉例介紹
我們以一個例子來介紹如何定義函數(shù)。首先,在“編輯欄”中選擇“文本工具”按鈕,在“屬性”面板中選擇“動態(tài)文本”,然后在舞臺上繪制一個動態(tài)文本框,并將其實例名稱命名為out_txt。(注:在“屬性”面板中要嵌入字體,才能正常顯示動態(tài)文本)
接下來,在一個名為“as”的圖層的第一幀右擊,選擇“動作”選項。
步驟四:定義變量
首先,我們定義一個字符型變量str,用于存放將在舞臺上輸出的文本內(nèi)容。
然后,定義一個字符型參數(shù)s,作為函數(shù)outtxt的輸入?yún)?shù)。
給變量str賦值的代碼如下所示:
```
var str:String "Hello, World!";
```
步驟五:定義函數(shù)
接下來,我們要定義一個函數(shù)outtxt,該函數(shù)的參數(shù)為s。由于該函數(shù)沒有返回值,所以返回值類型標識為void。
函數(shù)體中的代碼塊用于在舞臺上輸出文本,具體代碼如下所示:
```
function outtxt(s:String):void{
out_txt.text s;
}
```
步驟六:調(diào)用函數(shù)
最后,我們可以在舞臺上輸出變量str中的文本內(nèi)容。調(diào)用函數(shù)的代碼如下所示:
```
outtxt(str);
```
現(xiàn)在您已經(jīng)學(xué)會了在Flash中定義函數(shù)的方法了。雖然有些復(fù)雜,但請跟著本文動手操作一下,相信您很快就能掌握。加油!