3dsmax2012中設(shè)置測(cè)試圖的渲染參數(shù)
隨著社會(huì)的進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)專業(yè)越來(lái)越受人們的關(guān)注。無(wú)論是角色動(dòng)畫(huà)、景觀動(dòng)畫(huà)還是建筑動(dòng)畫(huà),都需要使用一些與三維動(dòng)畫(huà)相關(guān)的軟件,比如unity3d、maya和3dsmax等。對(duì)于我來(lái)說(shuō),3dsmax更容易上手。
隨著社會(huì)的進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)專業(yè)越來(lái)越受人們的關(guān)注。無(wú)論是角色動(dòng)畫(huà)、景觀動(dòng)畫(huà)還是建筑動(dòng)畫(huà),都需要使用一些與三維動(dòng)畫(huà)相關(guān)的軟件,比如unity3d、maya和3dsmax等。對(duì)于我來(lái)說(shuō),3dsmax更容易上手。不僅是專業(yè)的小伙伴們使用3dsmax,許多公司和業(yè)余愛(ài)好者也在使用它。在平時(shí)的練習(xí)、建模、制作效果圖和動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,我們經(jīng)常需要進(jìn)行渲染測(cè)試以查看效果。通過(guò)使用低測(cè)試參數(shù)值,可以減少電腦運(yùn)行內(nèi)存的占用,從而提高工作速度。那么,如何設(shè)置測(cè)試圖的渲染參數(shù)呢?接下來(lái),讓我們一起來(lái)了解一下。
一、設(shè)置渲染參數(shù)面板
首先,在菜單欄的渲染(Rendering)選項(xiàng)中找到“Render Setup”(渲染設(shè)置),或者直接按下快捷鍵F10。記住快捷鍵對(duì)于操作更加方便和高效。
二、調(diào)整輸出尺寸
在渲染參數(shù)面板中找到公共參數(shù)(Common),根據(jù)自己的需求設(shè)置時(shí)間輸出選項(xiàng)。然后,找到下面的“Output Size”(輸出尺寸),先鎖定小鎖,再調(diào)整測(cè)試輸出尺寸。一般來(lái)說(shuō),渲染測(cè)試圖的目的是為了查看光感,所以不需要太大的尺寸,設(shè)置寬度在300至500之間即可,這樣可以提高渲染速度。
三、切換渲染器
我們常常會(huì)使用V-Ray渲染器,所以需要將公共參數(shù)最后一項(xiàng)“Assign Render”(分配渲染)切換到V-Ray渲染器。務(wù)必確保正確切換渲染器,避免出錯(cuò)。
四、開(kāi)啟幀緩存
找到V-Ray參數(shù)面板,在“Frame Buffer”(幀緩存)選項(xiàng)中勾選第一個(gè)框,并保持下面的框默認(rèn)設(shè)置。這樣,在渲染時(shí)就可以選擇先渲染哪個(gè)部分,獲得局部渲染的效果。
五、解決模型共面黑面問(wèn)題
在全局開(kāi)關(guān)(Global Switches)中的“Raytracing”(光線追蹤)選項(xiàng)下,點(diǎn)擊上半部分的三角形,將數(shù)字變?yōu)?.001。這樣可以解決模型共面黑面的問(wèn)題。
六、調(diào)整抗鋸齒和采樣方式
在全局開(kāi)關(guān)下面的“Image Sampler”(圖像采樣器)中,將類型(Type)設(shè)置為第一項(xiàng)“Fixed”(固定),將抗鋸齒濾鏡(Antialiasing Filter)設(shè)置為“Area”(區(qū)域值),或者不勾選該選項(xiàng)。
七、調(diào)整環(huán)境參數(shù)
在環(huán)境(Environment)面板中打開(kāi)環(huán)境選項(xiàng),并將顏色設(shè)置為藍(lán)色。增加經(jīng)驗(yàn)值通常為0.4或0.6,并稍微降低亮度,以便更好地控制光線強(qiáng)弱。在后期處理中可以再次進(jìn)行整體亮度調(diào)整。
八、調(diào)整色彩映射方式
繼續(xù)向下找到“Color Mapping”(色彩映射)選項(xiàng)。如果場(chǎng)景是室外場(chǎng)景,則選擇第一項(xiàng)“Linear Multiply”(線性倍增),如果是室內(nèi)場(chǎng)景,則選擇第二項(xiàng)“Exponential”(指數(shù)曝光)。下面的其他參數(shù)可以保持默認(rèn)設(shè)置。
九、設(shè)置全局間接照明
找到“Indirect Illumination”(間接照明)選項(xiàng),并打開(kāi)全局光照(GI)。將“Primary Bounces” (首次反射)和“Secondary Bounces”(二次反射)分別設(shè)置為“Irradiance Map”(輻照度貼圖)和“Light Cache”(燈光緩存)。
十、調(diào)整輻照度貼圖參數(shù)
在輻照度貼圖面板下找到“Current Preset”(當(dāng)前預(yù)設(shè)),先將其設(shè)置為“Low”(低),然后切換到“Custom”(自定義),并將參數(shù)設(shè)置為(-5,-5)。細(xì)分設(shè)置為(50,20)。
十一、調(diào)整燈光緩存參數(shù)
在燈光緩存面板中的“Subdivs”(細(xì)分)選項(xiàng),將默認(rèn)值1000改為300。由于測(cè)試圖不需要高細(xì)分,較低的細(xì)分可以更快地渲染。同時(shí),勾選右側(cè)第二個(gè)選項(xiàng)。
十二、調(diào)整系統(tǒng)設(shè)置
在“V-Ray:System”(V-Ray系統(tǒng)設(shè)置)面板下的“Dynamic Memory Limit”(動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制)根據(jù)電腦配置進(jìn)行設(shè)置。如果計(jì)算機(jī)安裝了8GB或16GB內(nèi)存,分別將其設(shè)置為8000或16000。如果不確定,請(qǐng)回到電腦桌面,右鍵點(diǎn)擊計(jì)算機(jī)屬性查看。另外,取消“V-Ray Log”(V-Ray日志)下“Show Window”(顯示窗口)前的勾選。
十三、調(diào)整環(huán)境影響
如果渲染的圖像背景是黑色的,則說(shuō)明環(huán)境光影響沒(méi)有打開(kāi)。在渲染菜單下找到第五項(xiàng)“Environment”(環(huán)境)或直接使用快捷鍵8,彈出環(huán)境影響面板,并將背景顏色改為淡藍(lán)色或使用貼圖作為背景。
至此,我們已經(jīng)完成了整個(gè)測(cè)試參數(shù)的設(shè)置流程。