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3Dmax制作十三角星椎體的具體操作步驟

在本篇文章中,我們將介紹如何使用3Dmax軟件制作一個(gè)十三角星椎體。下面是具體的操作步驟。打開(kāi)3Dmax2012軟件首先,打開(kāi)3Dmax2012軟件并進(jìn)入軟件的繪圖界面。確保你已經(jīng)安裝了正確版本的軟件

在本篇文章中,我們將介紹如何使用3Dmax軟件制作一個(gè)十三角星椎體。下面是具體的操作步驟。

打開(kāi)3Dmax2012軟件

首先,打開(kāi)3Dmax2012軟件并進(jìn)入軟件的繪圖界面。確保你已經(jīng)安裝了正確版本的軟件,并且熟悉基本操作。

創(chuàng)建十三角星圖案

接下來(lái),點(diǎn)擊菜單欄上的【創(chuàng)建】-【圖形】-【星形】,這將打開(kāi)一個(gè)對(duì)話框,用于設(shè)置星形的參數(shù)。按照你的需求,設(shè)置好參數(shù)后,點(diǎn)擊確定,即可繪制出一個(gè)十三角星圖案。

擠出十三角星圖案

選中剛才繪制的十三角星圖案,然后點(diǎn)擊菜單欄上的【修改】-【擠出】。在彈出的對(duì)話框中,根據(jù)你的需求,設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù),然后點(diǎn)擊確定。這樣就可以繪制出一個(gè)十三角星柱體模型。

將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

點(diǎn)擊菜單欄上的【頂點(diǎn)】,選中十三角星柱體頂部的頂點(diǎn),并將它們縮放到一起。然后,點(diǎn)擊【焊接】將選中的頂點(diǎn)焊接為一個(gè)單獨(dú)的頂點(diǎn)。這樣就完成了將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的操作。

設(shè)置材質(zhì)并附加給模型

最后,點(diǎn)擊菜單欄上的【材質(zhì)編輯器】,在彈出的界面中,設(shè)置一個(gè)白色的材質(zhì)球。然后,將該材質(zhì)附加到我們之前創(chuàng)建的十三角星椎體模型上。

現(xiàn)在,你已經(jīng)成功地制作了一個(gè)十三角星椎體!趕緊試試吧!以上就是關(guān)于使用3Dmax軟件制作十三角星椎體的詳細(xì)步驟。希望本文能對(duì)你有所幫助!

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