Blender角色建模-1.3.2、頭部建模-完善面部基形
在前面的步驟中,我們已經(jīng)完成了頭部的大概輪廓。接下來,我們需要繼續(xù)完善一些細節(jié),尤其是眼睛和嘴部的部分。 1. 添加眼睛和嘴部的線條 首先,按下鍵盤上的O鍵,打開衰減編輯。然后,根據(jù)正視圖和右視圖
在前面的步驟中,我們已經(jīng)完成了頭部的大概輪廓。接下來,我們需要繼續(xù)完善一些細節(jié),尤其是眼睛和嘴部的部分。
1. 添加眼睛和嘴部的線條
首先,按下鍵盤上的O鍵,打開衰減編輯。然后,根據(jù)正視圖和右視圖參照背景圖,調(diào)整輪廓,在眼睛和嘴部位置添加線條。這個過程實際上就是拓撲結(jié)構(gòu)的建立。
2. 完善頸部
在底部擠出頸部時,如果發(fā)現(xiàn)頸部的底面一邊長一邊短,可以使用切割工具(網(wǎng)格-gt;切分,無快捷鍵)。用切刀工具(K鍵)在中線的上下方向切出兩條線,然后將上面一條貼著眼眉,下面一條貼著眼眶底。
3. 優(yōu)化臉部形狀
在右視圖中,將臉部切一刀,使其更加圓滑。這樣可以使臉部的形狀更加自然。
4. 完善嘴部
繼續(xù)使用切刀工具,在嘴部位置切出三條線,然后將嘴角的頂點往中間移動一下。選中嘴角上下的頂點,按下J鍵進行連接。到這里,臉部基本的形狀已經(jīng)完成了。
通過以上步驟,我們已經(jīng)完成了頭部建模的主要階段。接下來,可以進一步完善面部的細節(jié),比如添加眼睛和嘴巴的細節(jié),調(diào)整各個部位的曲線等等。這些細節(jié)的處理對于角色建模的逼真度有著重要的影響。