使用Animate CC制作自由拖動(dòng)的小球(AS3)
在FLASH游戲開發(fā)中,經(jīng)常會(huì)用到拖動(dòng)功能,特別是拼圖等游戲。這里我們將使用Animate軟件來實(shí)現(xiàn)一個(gè)自由拖動(dòng)的小球。創(chuàng)建新文檔并繪制圓形1. 打開Animate CC軟件,創(chuàng)建一個(gè)新的Action
在FLASH游戲開發(fā)中,經(jīng)常會(huì)用到拖動(dòng)功能,特別是拼圖等游戲。這里我們將使用Animate軟件來實(shí)現(xiàn)一個(gè)自由拖動(dòng)的小球。
創(chuàng)建新文檔并繪制圓形
1. 打開Animate CC軟件,創(chuàng)建一個(gè)新的ActionScript 3.0文檔。
2. 在工具欄中找到橢圓工具,點(diǎn)擊選擇。
3. 在舞臺(tái)上按住Shift鍵,并拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制一個(gè)圓形。記住要按下Shift鍵,才能繪制出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的圓形。
轉(zhuǎn)換為影片剪輯
4. 選擇繪制出來的圓形,右鍵點(diǎn)擊并選擇"轉(zhuǎn)換為元件"或者使用快捷鍵F8。
5. 在彈出的面板中選擇"影片剪輯"選項(xiàng)。
6. 設(shè)置影片剪輯的實(shí)例名為"mc"。這樣我們就可以在代碼中方便地操作它了。
添加代碼實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)功能
7. 在主時(shí)間軸的幀上添加如下代碼:
```
(_DOWN, StartDragEvent);
(_UP, StopDragEvent);
function StartDragEvent(e:MouseEvent):void {
();
}
function StopDragEvent(e:MouseEvent):void {
();
}
```
預(yù)覽并拖動(dòng)小球
8. 點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕進(jìn)行預(yù)覽?,F(xiàn)在,你可以使用鼠標(biāo)來拖動(dòng)小球,在舞臺(tái)上任意移動(dòng)它了。
通過以上步驟,我們成功地使用Animate CC制作了一個(gè)具有自由拖動(dòng)功能的小球。這個(gè)功能在FLASH游戲開發(fā)中非常實(shí)用,特別是在拼圖等類型的游戲中。希望這篇文章對(duì)您有所幫助!