UG10.0教程:創(chuàng)建色子模型
色子是我們都非常熟悉的一個物體,今天我將使用UG10.0來創(chuàng)建一個色子模型,并分享給大家。有興趣的朋友可以跟著下面的步驟一起來嘗試。 1. 打開UG10.0軟件并創(chuàng)建新模型文件 首先,打開
色子是我們都非常熟悉的一個物體,今天我將使用UG10.0來創(chuàng)建一個色子模型,并分享給大家。有興趣的朋友可以跟著下面的步驟一起來嘗試。
1. 打開UG10.0軟件并創(chuàng)建新模型文件
首先,打開UG10.0軟件,并新建一個空白的模型文件。
2. 創(chuàng)建長方體
在插入菜單中選擇“設計特征”下的“長方體”,在彈出的對話框中設置長x寬x高為20x20x20,并點擊確定。
3. 連接直線
在曲線菜單中選擇“直線”命令,然后將正方體的六個面連接成一條對角線,四點和五點所在的平面連接兩條對角線。
4. 創(chuàng)建點集
點擊曲線工具欄中的“點集”圖標,根據(jù)需要創(chuàng)建點集。除了六點所在的平面外,其余面全部創(chuàng)建好點集,并將線段等分。最后在六點所在的平面創(chuàng)建點擊,兩條實體邊線各創(chuàng)建4個點,將線段等分成三分。
5. 創(chuàng)建直線
在六點所在的平面創(chuàng)建直線,連接兩個點,根據(jù)圖中的樣式創(chuàng)建兩條直線。
6. 創(chuàng)建點集
繼續(xù)在六點所在的平面創(chuàng)建點集,將兩條直線都等分為五份。
7. 創(chuàng)建球體
在插入菜單中選擇“設計特征”下的“球”,在彈出的對話框中設置直徑為3,然后使用點集命令逐個點擊來創(chuàng)建球體,并點擊應用。
8. 減去球體
點擊標題欄中的“主頁”,在工具欄中選擇“減去”,然后選擇長方體為目標,在選中所有的球體為工具,點擊確定。
9. 隱藏直線和點集
在設計樹中選中所有的直線和點集,并將其隱藏起來。
10. 邊倒圓
激活邊倒圓命令,先將實體的四條平行邊進行邊倒圓R3,然后再選擇兩條邊進行邊倒圓R3,這樣就能將所有的邊一起倒圓角。
11. 指派特征顏色
在設計樹中選中長方體和邊倒圓特征,單擊鼠標右鍵選擇“指派特征顏色”,在彈出的對話框中指定顏色為白色,然后點擊確定。
12. 編輯顯示
逐個選中四點所在平面的四個坑面,單擊鼠標右鍵,選擇“編輯顯示”,在“編輯對象顯示”對話框中指定顏色為紅色,然后點擊確定。
13. 編輯對象顯示
重復第12步的操作,選中剩余的所有坑面,在“編輯對象顯示”對話框中指定顏色為黑色,然后點擊確定。
14. 完成建模
完成以上操作后,色子的建模就完成了。接下來可以進行渲染操作。隱藏基準坐標系,將“帶框著色”改成“著色”,然后進行渲染,選擇真實著色和全局材料亞光塑料刷色。最終,你將得到一個渲染效果如圖所示的色子模型。