如何在C4D中創(chuàng)建四方圓弧網(wǎng)面造型
在C4D(Cinema 4D)中,有許多創(chuàng)造性的建模方法可以實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的形狀和造型。本文將介紹如何使用C4D來(lái)創(chuàng)建一個(gè)四方圓弧網(wǎng)面造型。 步驟一:創(chuàng)建平面并轉(zhuǎn)為可編輯多邊形 首先,在C4D中創(chuàng)建
在C4D(Cinema 4D)中,有許多創(chuàng)造性的建模方法可以實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的形狀和造型。本文將介紹如何使用C4D來(lái)創(chuàng)建一個(gè)四方圓弧網(wǎng)面造型。
步驟一:創(chuàng)建平面并轉(zhuǎn)為可編輯多邊形
首先,在C4D中創(chuàng)建一個(gè)400*400分段為20*20的平面。然后將平面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。選中平面上的所有邊,并將其保存為一個(gè)選集。
步驟二:對(duì)平面進(jìn)行倒角處理
在點(diǎn)模式下,選中平面除外輪廓的所有點(diǎn),并進(jìn)行倒角處理。倒角的值設(shè)定為10,這樣平面內(nèi)部的點(diǎn)會(huì)以斜45度的正方形排列。
步驟三:優(yōu)化并倒角選中的點(diǎn)
選中所有的點(diǎn),并使用收縮選區(qū)的方法將平面內(nèi)部的點(diǎn)保留下來(lái),去除其他點(diǎn)。然后對(duì)選中的點(diǎn)進(jìn)行倒角處理,細(xì)分為1,并設(shè)置深度為-100%,從而得到一個(gè)由八個(gè)點(diǎn)構(gòu)成的圓形。
步驟四:選擇構(gòu)成圓形的面片
雙擊第一步保存的邊選集,反選后按下Ctrl鍵并切換到面模式。這樣可以使構(gòu)成圓形的面片處于選中狀態(tài)。
步驟五:放大復(fù)制并擠壓出模型的外殼
選中平面外輪廓線,并進(jìn)行放大復(fù)制操作,然后向下擠壓出模型的外殼。接著添加細(xì)分曲面,從而得到端面斜開孔造型的四方體模型。
步驟六:使用FFD變形器調(diào)整開孔面造型
給模型添加一個(gè)“FFD”(Free Form Deformation)變形器,并調(diào)整變形器末端上的一個(gè)點(diǎn),使開孔面得到圓弧的造型。
通過(guò)以上步驟,您可以在C4D中創(chuàng)建一個(gè)四方圓弧網(wǎng)面造型。這個(gè)方法是實(shí)現(xiàn)復(fù)雜形狀和造型的一種創(chuàng)造性方式,同時(shí)也展示了C4D在建模方面的強(qiáng)大功能。