Unity簡單角色控制
Unity是一個強大的游戲引擎,尤其是它強大的跨平臺能力讓它成為許多游戲開發(fā)者的首選引擎。在本文中,我們將學(xué)習(xí)如何使用Unity來制作簡單的角色移動。 新建Unity3D項目和場景 首先,我們需要
Unity是一個強大的游戲引擎,尤其是它強大的跨平臺能力讓它成為許多游戲開發(fā)者的首選引擎。在本文中,我們將學(xué)習(xí)如何使用Unity來制作簡單的角色移動。
新建Unity3D項目和場景
首先,我們需要新建一個Unity3D項目,并且新建一個場景。然后,在場景中創(chuàng)建以下物體層次結(jié)構(gòu),以方便對游戲?qū)ο筮M行管理。
創(chuàng)建角色控制腳本
接下來,我們右鍵點擊并新建一個C#腳本,用來進行角色控制。在腳本中,我們將實現(xiàn)通過按鍵控制角色移動的功能。
以下是一個簡單的角色控制腳本示例:
using ;
using ;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float MoveSpeed;
void Start()
{
// Start is called before the first frame update
}
void Update()
{
// Update is called once per frame
if ((KeyCode.W))
{
( * * MoveSpeed);
}
if ((KeyCode.S))
{
( * * MoveSpeed);
}
if ((KeyCode.A))
{
(Vector3.left * * MoveSpeed);
}
if ((KeyCode.D))
{
(Vector3.right * * MoveSpeed);
}
}
}
在腳本中,我們使用來判斷按下的按鍵,并根據(jù)按鍵使用Translate方法來進行物體移動。角色的移動速度由公開變量MoveSpeed決定。
將腳本應(yīng)用到角色對象
當(dāng)腳本編寫完成后,我們將腳本拖放到角色對象上,并且修改MoveSpeed參數(shù)為合適的值。
運行游戲并控制角色移動
一切準(zhǔn)備就緒后,我們可以點擊運行按鈕,在Game面板中使用WASD按鍵來控制角色移動了。