Scratch實(shí)例:建立鏈表
在本篇文章中,我們將使用Scratch來展示如何建立一個(gè)簡(jiǎn)單的鏈表。通過這個(gè)實(shí)例,你將學(xué)習(xí)到如何創(chuàng)建和操作鏈表,并觀察其效果。1. 新建項(xiàng)目首先,打開Scratch并新建一個(gè)項(xiàng)目。在項(xiàng)目界面上,你會(huì)看
在本篇文章中,我們將使用Scratch來展示如何建立一個(gè)簡(jiǎn)單的鏈表。通過這個(gè)實(shí)例,你將學(xué)習(xí)到如何創(chuàng)建和操作鏈表,并觀察其效果。
1. 新建項(xiàng)目
首先,打開Scratch并新建一個(gè)項(xiàng)目。在項(xiàng)目界面上,你會(huì)看到一個(gè)舞臺(tái)和一個(gè)角色。
2. 新建鏈表
點(diǎn)擊舞臺(tái)右側(cè)的“數(shù)據(jù)”選項(xiàng)卡,在彈出的菜單中選擇“新建變量”。然后,輸入一個(gè)名稱,比如“鏈表”,并點(diǎn)擊確定。
3. 觀察效果
現(xiàn)在,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在舞臺(tái)左側(cè)的變量列表中出現(xiàn)了一個(gè)名為“鏈表”的變量。這個(gè)變量用來存儲(chǔ)我們的鏈表數(shù)據(jù)。
4. 給鏈表添加新的內(nèi)容
點(diǎn)擊角色右側(cè)的“事件”選項(xiàng)卡,在彈出的菜單中選擇“當(dāng)角色被單擊時(shí)”。然后,從“數(shù)據(jù)”模塊中拖動(dòng)“將xx加到鏈表”積木到腳本區(qū)域中。
5. 給角色添加腳本
點(diǎn)擊角色右側(cè)的“腳本”選項(xiàng)卡,在彈出的菜單中選擇“重復(fù)無限次”。然后,將“當(dāng)綠旗被單擊時(shí)”積木放入重復(fù)積木內(nèi)部。接下來,從“控制”模塊中拖動(dòng)“等待xx秒”積木和“播放音效xx”積木到重復(fù)積木內(nèi)部。
6. 點(diǎn)擊小旗子,開始觀察動(dòng)畫效果
現(xiàn)在,點(diǎn)擊舞臺(tái)上方的小旗子圖標(biāo),就可以開始觀察你建立的鏈表動(dòng)畫效果了。每次點(diǎn)擊角色,鏈表都會(huì)添加一個(gè)新的內(nèi)容,并隨著重復(fù)積木中的腳本循環(huán)播放。
通過這個(gè)實(shí)例,你可以更好地理解鏈表的概念,并學(xué)習(xí)如何在Scratch中創(chuàng)建和操作它。希望這個(gè)實(shí)例對(duì)你的學(xué)習(xí)有所幫助!