使用C4D建模實(shí)現(xiàn)可控的螺紋效果
在上一篇文章中,我們介紹了一種螺紋建模方法,但它的可控性并不強(qiáng)。今天我們將介紹另一種一體建成且可控的螺紋建模方法。步驟1:選擇樣條螺旋首先,在C4D軟件中打開項(xiàng)目,并從樣條列表中選擇螺旋樣條。你可以根
在上一篇文章中,我們介紹了一種螺紋建模方法,但它的可控性并不強(qiáng)。今天我們將介紹另一種一體建成且可控的螺紋建模方法。
步驟1:選擇樣條螺旋
首先,在C4D軟件中打開項(xiàng)目,并從樣條列表中選擇螺旋樣條。你可以根據(jù)需要自定義參數(shù)。接下來(lái),給螺旋樣條添加擠壓效果,并調(diào)整細(xì)分參數(shù),使整個(gè)螺紋呈現(xiàn)八邊形形狀。自適應(yīng)角度設(shè)置為90度。如果要連接的螺絲頭是六邊形的,你可以將細(xì)分參數(shù)調(diào)整為六邊形。這里的調(diào)整是以最簡(jiǎn)單形狀為前提的。注意,調(diào)整后的模型點(diǎn)之間盡量靠近即可,不用過(guò)于苛求,后續(xù)操作可以解決這個(gè)問(wèn)題。
步驟2:將模型轉(zhuǎn)換為對(duì)象
調(diào)整好后,將模型的“當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對(duì)象”,然后隱藏原始模型。這樣做是為了備份和方便后續(xù)處理。
步驟3:優(yōu)化點(diǎn)以及焊接
接下來(lái)處理轉(zhuǎn)換出來(lái)的對(duì)象。首先,對(duì)點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,并設(shè)置公差值。公差值的設(shè)置可以根據(jù)模型情況進(jìn)行調(diào)整,目的是將分散的點(diǎn)焊接成一個(gè)點(diǎn)。通過(guò)優(yōu)化操作將所有分散的點(diǎn)連接在一起,但不要將所有點(diǎn)都焊接在一起,公差值不宜過(guò)大。
步驟4:連接到其它模型上
然后,分別將螺紋上下突出的兩個(gè)點(diǎn)與相應(yīng)端面上的點(diǎn)焊接。使用縮放工具將兩端線條調(diào)整為水平線,這樣兩端就可以無(wú)縫連接到其他模型上了。具體操作可參考圖示,因?yàn)槊枋隹赡懿粔蚯逦?/p>
步驟5:倒角和加線控制
選中螺紋線,但取消選中兩端的一段線。然后對(duì)選中的線進(jìn)行倒角處理,細(xì)分?jǐn)?shù)設(shè)置為1。再選中倒角出來(lái)的線(即中間的線),使用縮放工具進(jìn)行調(diào)整(最好在模型的俯視圖中進(jìn)行)。通過(guò)這些步驟,你將得到一個(gè)具有螺紋效果的模型。
加線控制螺絲的硬邊線
實(shí)際上,通過(guò)以上步驟得到的螺紋效果和之前介紹的“一體螺紋”是相似的。但是,“一體螺紋”無(wú)法通過(guò)加線來(lái)控制螺絲的硬邊線。而這種新的建模方法可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。你只需要使用循環(huán)邊卡線工具,就可以得到想要的效果。
通過(guò)C4D軟件中的這些步驟,你可以輕松實(shí)現(xiàn)可控的螺紋效果,并根據(jù)需要進(jìn)行進(jìn)一步的加工和調(diào)整。這個(gè)方法非常適合電腦SEO領(lǐng)域的建模需求。希望本文能對(duì)你有所幫助!