使用Animate/Flash制作拖拽填空題(AS3)
在已經(jīng)介紹了使用Flash制作答題程序的基礎上,本文將詳細介紹如何使用拖動操作來實現(xiàn)填空題。本文以Animate CC為例,打開軟件并新建一個AS3文檔。步驟一:制作題目首先,使用文本工具制作題目,可
在已經(jīng)介紹了使用Flash制作答題程序的基礎上,本文將詳細介紹如何使用拖動操作來實現(xiàn)填空題。本文以Animate CC為例,打開軟件并新建一個AS3文檔。
步驟一:制作題目
首先,使用文本工具制作題目,可以根據(jù)需要進行格式設置和布局。這一步可根據(jù)實際需求自行設計。
步驟二:制作選項區(qū)域
接下來,使用矩形工具繪制一個矩形,并將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯。為該影片剪輯設置一個實例名,例如“p_mc”,以便在后續(xù)操作中記錄選項的位置。
步驟三:制作答案選項
再制作四個相同大小的矩形,并將每個答案放入其中??梢愿鶕?jù)需要進行格式設置和布局。然后,分別將這四個矩形轉(zhuǎn)換為四個影片剪輯,并為每個影片剪輯設置一個實例名,例如“mc0”至“mc3”。
步驟四:編寫代碼
最后,在時間軸的幀上加入以下代碼:
```actionscript3
import ;
// 設置選項區(qū)域的拖動功能
p_(_DOWN, dragObject);
p_(_UP, dropObject);
// 設置每個答案選項的拖動功能
(_DOWN, dragObject);
(_UP, dropObject);
(_DOWN, dragObject);
(_UP, dropObject);
(_DOWN, dragObject);
(_UP, dropObject);
(_DOWN, dragObject);
(_UP, dropObject);
// 定義拖動對象
var dragTarget:MovieClip;
// 開始拖動
function dragObject(event:MouseEvent):void {
dragTarget as MovieClip;
();
}
// 停止拖動
function dropObject(event:MouseEvent):void {
();
}
```
運行程序
完成以上步驟后,可以點擊運行按鈕進行測試。通過鼠標拖動選項區(qū)域和答案選項,就可以完成填空操作了。
這種方法簡單易用,適用于制作各種拖拽填空題型??梢愿鶕?jù)實際需求進行更多的擴展和優(yōu)化,例如添加判斷邏輯、設置答案正確與否等功能。希望本文對您有所幫助!