3Dmax對(duì)齊工具使用方法詳解
在3Dmax中,對(duì)齊工具是非常實(shí)用的功能,可以幫助我們快速而精確地對(duì)齊物體。本文將通過制作一個(gè)小積木房子來展示對(duì)齊工具的用法。步驟1:創(chuàng)建場(chǎng)景首先,在3Dmax中打開一個(gè)新的場(chǎng)景。點(diǎn)擊菜單欄上的“創(chuàng)建
在3Dmax中,對(duì)齊工具是非常實(shí)用的功能,可以幫助我們快速而精確地對(duì)齊物體。本文將通過制作一個(gè)小積木房子來展示對(duì)齊工具的用法。
步驟1:創(chuàng)建場(chǎng)景
首先,在3Dmax中打開一個(gè)新的場(chǎng)景。點(diǎn)擊菜單欄上的“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,然后選擇一個(gè)扁平的長(zhǎng)方體作為地板。
步驟2:創(chuàng)建柱子
接下來,我們需要?jiǎng)?chuàng)建四個(gè)圓柱體作為柱子。按照世界坐標(biāo)軸的位置給這四個(gè)柱子標(biāo)上序號(hào)。
步驟3:對(duì)齊柱子和地板
現(xiàn)在,我們開始使用對(duì)齊工具,逐一對(duì)齊柱子和地板。
1. 選中第一個(gè)柱子,點(diǎn)擊對(duì)齊工具。
2. 在對(duì)話框中,取消勾選X軸、Y軸、Z軸,然后點(diǎn)擊應(yīng)用。
3. 設(shè)置當(dāng)前對(duì)象為1號(hào)柱子,目標(biāo)對(duì)象為地板,點(diǎn)擊確定。
步驟4:逐一對(duì)齊
如果你對(duì)對(duì)齊工具不太熟悉,建議一次只對(duì)齊一個(gè)軸。
1. 對(duì)齊Z軸:
- 選中第一個(gè)柱子,點(diǎn)擊對(duì)齊工具。
- 勾選Z軸,將當(dāng)前對(duì)象設(shè)置為最小,目標(biāo)對(duì)象設(shè)置為最大,然后點(diǎn)擊確定。
2. 對(duì)齊Y軸:
- 選中第一個(gè)柱子,點(diǎn)擊對(duì)齊工具。
- 將當(dāng)前對(duì)象設(shè)置為最小,目標(biāo)對(duì)象設(shè)置為最小,然后點(diǎn)擊確定。
3. 對(duì)齊X軸:
- 選中第一個(gè)柱子,點(diǎn)擊對(duì)齊工具。
- 將當(dāng)前對(duì)象設(shè)置為最小,目標(biāo)對(duì)象設(shè)置為最小,然后點(diǎn)擊確定。
步驟5:完善對(duì)齊
通過上面的步驟,我們已經(jīng)將所有的柱子對(duì)齊到了地板的四個(gè)角落?,F(xiàn)在,讓我們繼續(xù)完善對(duì)齊:
1. 對(duì)齊地板2和任意一個(gè)柱子的Z軸:
- 選中地板2,點(diǎn)擊對(duì)齊工具,再點(diǎn)擊某個(gè)柱子。
- 設(shè)置Z軸的對(duì)齊方式,如圖所示。
2. 對(duì)齊圓環(huán)體和地板2:
- 圓環(huán)體(當(dāng)前對(duì)象)需要和地板2(目標(biāo)對(duì)象)對(duì)齊。
- 設(shè)置Z軸:當(dāng)前對(duì)象為最小處,目標(biāo)對(duì)象為最大處。
- 設(shè)置Y軸:當(dāng)前對(duì)象為中心,目標(biāo)對(duì)象為中心。
- 設(shè)置X軸:當(dāng)前對(duì)象為中心,目標(biāo)對(duì)象為中心。
結(jié)論
通過上面的步驟,我們已經(jīng)將積木小房子逐一對(duì)齊。對(duì)齊工具是3Dmax中非常實(shí)用的功能,可以幫助我們?cè)谥谱髂P蜁r(shí)快速而精確地進(jìn)行對(duì)齊操作。掌握了對(duì)齊工具的使用方法,你將能夠更加高效地創(chuàng)建各種精美的3D模型。