用FlashCS4制作的動畫實例--球體彈跳
本節(jié)課將帶給大家用FlashCS4制作球體的彈跳,趕快一起來學(xué)習(xí)吧! 繪制球體 首先,你要在舞臺繪制一個球體,建立時間軸的第一幀,也就是球體開始下落的開始位置。 操作步驟: 在舞臺上繪
本節(jié)課將帶給大家用FlashCS4制作球體的彈跳,趕快一起來學(xué)習(xí)吧!
繪制球體
首先,你要在舞臺繪制一個球體,建立時間軸的第一幀,也就是球體開始下落的開始位置。
操作步驟:
- 在舞臺上繪制一個球體。
- 在第一幀的后面按F6,進行原位置粘貼。
- 按住shift鍵,豎直移動球體落地時的狀態(tài)。
創(chuàng)建補間動畫
接著,我們開始創(chuàng)建最后一幀,并在第一幀和最后一幀之間創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫。
操作步驟:
- 在第一幀和最后一幀之間,鼠標(biāo)右擊選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補間。
制作彈跳動作
現(xiàn)在,我們來制作球體的彈跳動作。
操作步驟:
- 用鼠標(biāo)選中補間動畫,右擊選擇復(fù)制,并粘貼到后面的幀上。
- 選中粘貼的補間動畫,鼠標(biāo)右擊選擇“翻轉(zhuǎn)幀”。
調(diào)整速度和緩動效果
在制作完成后,我們需要檢查球體下落和彈跳的速度是否符合預(yù)期。
操作步驟:
- 點擊控制》測試影片,觀察球體下落和彈跳時的速度。
- 鼠標(biāo)分別點擊各個補間動畫,在屬性面板中找到緩動選項,設(shè)置相應(yīng)的速度。
- 如果需要逐漸變快,可以設(shè)置負(fù)數(shù);反之,如果要逐漸變慢,可以設(shè)置正數(shù)。
測試動畫效果
一切準(zhǔn)備工作做好后,可以點擊菜單欄的控制》測試影片,觀察是否與真實的球體彈跳一樣。