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UG10.0如何建模三角形旋鈕

UG10.0如何建模三角形旋鈕?下面將詳細介紹整個建模過程。創(chuàng)建模型文件首先,打開UG10.0軟件,并新建一個空白的模型文件。然后將文件另存為“三角形旋鈕”。繪制輪廓圖形點擊工具欄中的拉伸圖標,并選擇

UG10.0如何建模三角形旋鈕?下面將詳細介紹整個建模過程。

創(chuàng)建模型文件

首先,打開UG10.0軟件,并新建一個空白的模型文件。然后將文件另存為“三角形旋鈕”。

繪制輪廓圖形

點擊工具欄中的拉伸圖標,并選擇基準坐標系中的XY平面。進入草圖后,激活輪廓命令,并繪制出三角形的輪廓圖形。添加幾何約束以保證六邊相等和兩個點在縱軸上。使用快速尺寸命令標注尺寸,包括長度、角度和距離,并點擊完成退出草圖。

進行拉伸操作

回到拉伸對話框,設(shè)置限制從0開始到50結(jié)束,并點擊確定。

倒圓處理

使用邊倒圓圖標,在實體中的三條邊線上應(yīng)用圓角。設(shè)置倒圓半徑為5,并點擊確定。

旋轉(zhuǎn)操作

點擊工具欄中的旋轉(zhuǎn)圖標,并選擇基準坐標系中的YZ平面。直接進入草圖后,激活圓弧命令并繪制一個圓弧線段。使用快速尺寸命令標注尺寸,然后繪制幾條線段與圓弧線段組成封閉圖形。添加幾何約束以保證圓弧的圓心點在縱軸上,并使豎直線段與縱軸重合。點擊完成退出草圖。

進行旋轉(zhuǎn)操作

回到旋轉(zhuǎn)對話框,設(shè)置旋轉(zhuǎn)軸為Z軸,并選擇布爾求差。點擊確定執(zhí)行操作。

再次拉伸

點擊工具欄中的拉伸圖標,并選擇基準坐標系中的XY平面。激活輪廓命令,并將實體的三個角點連成三角形。繪制垂直線段,并找出中心點。將所有線段修剪掉,只留下中心點,并將其轉(zhuǎn)換成參考線。使用圓命令以中心點為圓心繪制兩個圓。雙擊修改圓的尺寸,小圓直徑設(shè)定為18,大圓則包括整個實體。點擊完成退出草圖。

再次進行拉伸

回到拉伸對話框,設(shè)置限制從0開始到30結(jié)束,并選擇布爾求差。點擊確定執(zhí)行操作。

倒圓處理

使用邊倒圓圖標,在實體中的三條邊線上應(yīng)用圓角。設(shè)置倒圓半徑為20,并點擊確定。

倒圓處理

使用邊倒圓圖標,在實體中的一條邊線上應(yīng)用圓角。設(shè)置倒圓半徑為5,并點擊確定。

倒圓處理

使用邊倒圓圖標,在實體中的兩條邊線上應(yīng)用圓角。設(shè)置倒圓半徑為1,并點擊確定。

創(chuàng)建孔

點擊工具欄中的“孔”圖標,并指定圓柱端面的圓心點為孔的位置點。設(shè)置孔的深度為30,直徑為10。選擇布爾求差并點擊確定。

添加倒斜角

點擊工具欄中的“倒斜角”圖標,并選擇實體中的兩個圓形邊線。在對話框中設(shè)置距離為1,并點擊確定。

添加螺紋

執(zhí)行【更多——螺紋】操作,在螺紋對話框中選擇內(nèi)孔壁面放置螺紋,并選擇端面起始進行自動生成螺紋。點擊確定完成操作。

渲染和著色

在部件導(dǎo)航器中隱藏基準坐標系,并將顯示模式改為著色。執(zhí)行【渲染——真實著色——全局材料炮銅灰色涂料——實體】操作。最終的效果如下圖所示。

這樣,我們就成功地在UG10.0中建模了一個三角形旋鈕。

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