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使用3ds Max Multi/Sub-Object(多維/子對(duì)象)材質(zhì)為臺(tái)燈調(diào)制兩種材質(zhì)

在本實(shí)例中,我們將通過為臺(tái)燈調(diào)制兩種材質(zhì)來(lái)詳細(xì)講解【Multi/Sub-Object】(多維/子對(duì)象)材質(zhì)的使用。 步驟1:打開材質(zhì)編輯器并選擇Multi/Sub-Object材質(zhì) 按下M鍵,快速

在本實(shí)例中,我們將通過為臺(tái)燈調(diào)制兩種材質(zhì)來(lái)詳細(xì)講解【Multi/Sub-Object】(多維/子對(duì)象)材質(zhì)的使用。

步驟1:打開材質(zhì)編輯器并選擇Multi/Sub-Object材質(zhì)

按下M鍵,快速打開【Material Editor】(材質(zhì)編輯器)窗口。激活第一個(gè)材質(zhì)球,單擊【Standard】(標(biāo)準(zhǔn))按鈕。在彈出的【Material/Map Browser】(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對(duì)話框中選擇【Multi/Sub-Object】(多維/子對(duì)象)材質(zhì),最后單擊【OK】按鈕。

步驟2:設(shè)置Multi/Sub-Object材質(zhì)的數(shù)量和顏色

此時(shí)的面板就是【Multi/Sub-Object】(多維/子對(duì)象)材質(zhì)了,默認(rèn)是10種材質(zhì)。單擊【Set Number】(設(shè)置數(shù)目)按鈕,在彈出的【Set Mumber of Materials】(設(shè)置材質(zhì)數(shù)量)對(duì)話框中設(shè)置數(shù)目為2,然后單擊【OK】。

接下來(lái),單擊【01-Default(Standard)】按鈕,在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)界面中設(shè)置顏色為白色。

用同樣的方法將第二種材質(zhì)調(diào)整為另一種顏色。

步驟3:為臺(tái)燈設(shè)置材質(zhì)

為臺(tái)燈添加一個(gè)【Edit Mesh】(編輯網(wǎng)格)命令。激活(多邊形)按鈕。在前視圖中選擇燈罩的面。然后在【Set ID】(設(shè)置ID)右側(cè)的數(shù)值框中輸入I,按下Enter鍵。

按下Ctrl I鍵,進(jìn)行反選。在【Set ID】(設(shè)置ID)右側(cè)的數(shù)值框中輸入2,按下Enter鍵。單擊(多邊形)按鈕退出。最后將調(diào)制好的材質(zhì)賦予臺(tái)燈。

通過以上步驟,我們成功使用【Multi/Sub-Object】(多維/子對(duì)象)材質(zhì)為臺(tái)燈調(diào)制了兩種不同的材質(zhì)。

標(biāo)簽: