Flash CS6動畫制作掃盲教程:[2]用戶界面
菜單欄在傳統(tǒng)工作區(qū)狀態(tài)下,F(xiàn)lash CS6的用戶界面主要由五個主要部分組成:菜單欄、工具面板、時間軸、舞臺和屬性設置面板。菜單欄包含了各種功能選項,但并不是所有的功能都需要熟悉。對于日常操作來說,掌
菜單欄
在傳統(tǒng)工作區(qū)狀態(tài)下,F(xiàn)lash CS6的用戶界面主要由五個主要部分組成:菜單欄、工具面板、時間軸、舞臺和屬性設置面板。菜單欄包含了各種功能選項,但并不是所有的功能都需要熟悉。對于日常操作來說,掌握快捷鍵會更方便。重點關注文件、編輯、修改和窗口這四個菜單,其他的可以大致了解,至少知道需要什么功能時在哪個菜單下找。
時間軸
時間軸是動畫制作中必不可少的工具,也是其他軟件中常見的功能之一。時間軸表示畫面在某個時間點的位置或樣子。可以將其類比為一張長長的電影膠片,每一幀相當于一張膠片上的圖像,連續(xù)播放這些圖像就形成了動畫效果。時間軸上的多個層可以用來控制不同角色的動畫,使得動畫更加豐富多彩。
工具面板
工具面板包含了繪圖所需的各種工具和調(diào)整工具。對于Flash學習來說,這是一個重點部分,因為Flash是矢量動畫軟件,需要使用矢量繪圖工具來創(chuàng)建動畫效果。掌握各種工具的使用方法對于制作精美的動畫至關重要。
屬性設置面板
屬性設置面板提供了各種工具面板和屬性參數(shù)的設置選項。它可以被關閉并在窗口菜單中重新打開,根據(jù)需要進行使用。屬性設置面板實際上是一組面板的組合,可以根據(jù)個人需求關閉或打開相應的面板。后續(xù)的教程中我們會結合實例來詳細講解屬性設置面板的功能和使用方法。
舞臺(場景)
舞臺是Flash CS6中各種元件展示和最終輸出的場景。它是動畫的最終呈現(xiàn)界面。一個動畫可以由多個場景組成,也可以只有一個場景,這取決于個人的習慣以及老師的指導。
以上就是Flash CS6的用戶界面的主要組成部分。了解Flash CS6的用戶界面是學習和使用Flash的基礎,掌握這些基本知識將有助于你更好地進行動畫制作。在后續(xù)的教程中,我們將進一步介紹這些部分的具體功能和使用方法。