如何在C4D中在圓柱頂部開四方孔
在C4D中,如果想要在圓柱頂部開四方孔,最簡單的方法是使用布爾求差功能。然而,由于布爾求差得到的結構線較為凌亂,我們還需要重新布線。以下是一種更簡單的方法: 步驟一:創(chuàng)建圓柱體 首先,在C4D中新
在C4D中,如果想要在圓柱頂部開四方孔,最簡單的方法是使用布爾求差功能。然而,由于布爾求差得到的結構線較為凌亂,我們還需要重新布線。以下是一種更簡單的方法:
步驟一:創(chuàng)建圓柱體
首先,在C4D中新建一個圓柱體。設置半徑為18,高度為200。分別設置高度分段為1,旋轉分段為18(這些數值可以根據實際需要進行調整)。將圓柱體的封頂去掉。
步驟二:重新封頂
原圓柱體的封頂結構線并不適合開四方孔,因此我們需要使用多邊形封口插件來重新封頂。通過使用該插件,我們可以得到所需的結構線。
步驟三:調整結構線位置和屬性
在頂視圖中,對封頂結構線的位置進行調整。同時,修改插件屬性中的"turn"選項,使封頂結構線與坐標的X/Y軸成平行關系。
步驟四:調整四邊形的點和邊
在面模式下,選中要開孔的一面,進行內部擠壓。然后,在點模式中,選中構成四邊形的一邊的點(例如下方的一組點),將它們的尺寸Z設為0,位置Z設為-23,使這些點成為一條直線。同樣的方法,對其他三條邊進行調整,其中上下兩邊調整Z軸,左右兩邊調整X軸,使原來帶弧度的曲線變?yōu)橹本€。
步驟五:切割并擠壓
在面模式下,選中成為直線邊的四邊形,進行內部擠壓。然后,使用切刀工具為每個頂角添加控制線。最后,將多余的線段去掉,選中要進行擠壓的面,向圓柱體內部進行多次擠壓,從而得到四方孔的造型。
步驟六:優(yōu)化模型
對模型進行點優(yōu)化后,在邊模式中選中圓柱頂端最大一圈邊,進行倒角操作。接下來,給圓柱體模型添加細分曲面,以使模型外表更加圓滑,沒有壞邊面。這樣,我們就得到了所需的模型。
通過上述步驟,您就可以在C4D中輕松地在圓柱頂部開四方孔了。