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3ds Max 2012坐標系初步知識

在本篇文章中,我們將介紹3ds Max 2012的坐標系初步知識。了解這些基礎(chǔ)概念對于使用3ds Max進行物體移動、旋轉(zhuǎn)和縮放至關(guān)重要。世界坐標系和軸當選擇世界坐標系時,每個對象的軸會顯示為世界坐標

在本篇文章中,我們將介紹3ds Max 2012的坐標系初步知識。了解這些基礎(chǔ)概念對于使用3ds Max進行物體移動、旋轉(zhuǎn)和縮放至關(guān)重要。

世界坐標系和軸

當選擇世界坐標系時,每個對象的軸會顯示為世界坐標系的軸。世界坐標系的圖標通常顯示在每個視口的左下角。這些軸包括X軸(紅色)、Y軸(綠色)和Z軸(藍色)。通過使用這些軸,我們可以對選擇的對象進行移動、旋轉(zhuǎn)和縮放操作。

局部坐標系和軸

除了世界坐標系外,3ds Max還支持局部坐標系和軸。局部坐標系是相對于對象自身的坐標系。當我們選擇一個對象并切換到局部坐標系時,軸的方向?qū)⒏鶕?jù)對象的當前姿態(tài)和旋轉(zhuǎn)來確定。這意味著無論對象在世界坐標系中的位置如何,局部坐標系始終與對象自身保持一致。

局部坐標系對于精確地控制和調(diào)整對象非常有用。我們可以根據(jù)需要在世界坐標系和局部坐標系之間切換,以實現(xiàn)更靈活的操作。

相對坐標系和軸

除了世界坐標系和局部坐標系外,在3ds Max中還存在相對坐標系和軸。相對坐標系是相對于選定對象或已經(jīng)創(chuàng)建的參考點來定義的坐標系。我們可以通過選擇一個對象或在特定位置創(chuàng)建一個參考點來設(shè)置相對坐標系。

使用相對坐標系時,對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放將以選定對象或參考點為基準進行操作。這樣可以方便地對多個對象進行集體操作,同時保持它們之間的相對位置關(guān)系。

總結(jié)

本文介紹了3ds Max 2012中的坐標系初步知識。了解世界坐標系、局部坐標系和相對坐標系的概念對于精確地控制和調(diào)整對象非常重要。通過使用不同的坐標系和軸,我們可以實現(xiàn)對對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放操作,從而在3ds Max中創(chuàng)建出精美的視覺效果。

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