使用3ds Max制作易拉罐教程
生活中處處都是模型,那么如何用3ds Max來建一個(gè)常見的模型呢?今天小編和大家一起來做一個(gè)易拉罐的模型。 調(diào)整單位并繪制圓柱體 首先,我們要畫易拉罐的話,需要將3ds Max的單位調(diào)整為毫米(m
生活中處處都是模型,那么如何用3ds Max來建一個(gè)常見的模型呢?今天小編和大家一起來做一個(gè)易拉罐的模型。
調(diào)整單位并繪制圓柱體
首先,我們要畫易拉罐的話,需要將3ds Max的單位調(diào)整為毫米(mm)。然后,繪制一個(gè)大小合適的圓柱體。
轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
將這個(gè)圓柱體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。具體方法有三種,這里就不再詳述。
創(chuàng)建凹凸造型
選擇可編輯多邊形下的多邊形層級,選中底面。然后點(diǎn)擊插入工具,在設(shè)置中輸入一個(gè)插入量。接著選擇擠出工具,設(shè)置一個(gè)擠出高度。再次選擇插入工具,設(shè)置一個(gè)插入量。接著選擇擠出工具,填入一個(gè)負(fù)值的高度。最后選擇底部的線,并用循環(huán)工具選中一圈線,再用切角工具設(shè)置一個(gè)切角量,以使底部的凹凸造型更圓滑。如果還不夠圓滑,可以添加一個(gè)圓滑修改器。
創(chuàng)建頂部造型
選擇上面的面,使用倒角工具,設(shè)置一個(gè)高度和一個(gè)輪廓量。然后將頂面插入一點(diǎn),再用擠出工具給插入后的面創(chuàng)建一個(gè)小小的高度。接著向內(nèi)插入一點(diǎn)距離。再將這個(gè)面向下擠出一定的高度。最后選中上面的一圈線,同樣利用循環(huán)工具設(shè)置一個(gè)切角量。可以為圓柱體加載一個(gè)渦輪平滑的修改器,并設(shè)置迭代次數(shù)為2次,以使模型更加平滑。
到這里,一個(gè)大致的易拉罐模型就建立完成了。至于拉環(huán)的制作,可以使用樣條線或其他方法。由于時(shí)間關(guān)系,這里就不再詳述,下次繼續(xù)添加。
結(jié)語
通過這篇文章,希望讀者能夠了解如何使用3ds Max來制作一個(gè)簡單的易拉罐模型。掌握這些基本的操作技巧,對于后續(xù)的模型制作會有很大幫助。