使用Maya制作魚的模型
我們要做的魚,是以下面這張圖為參照的。 導(dǎo)入?yún)⒄請D 在側(cè)視圖中導(dǎo)入?yún)⒄請D,并開始制作魚的模型。 繪制魚的輪廓 在側(cè)視圖上沿著參照圖中的魚邊沿,使用Nurbs曲線工具創(chuàng)建幾條曲線,從魚嘴到魚尾。
我們要做的魚,是以下面這張圖為參照的。
導(dǎo)入?yún)⒄請D
在側(cè)視圖中導(dǎo)入?yún)⒄請D,并開始制作魚的模型。
繪制魚的輪廓
在側(cè)視圖上沿著參照圖中的魚邊沿,使用Nurbs曲線工具創(chuàng)建幾條曲線,從魚嘴到魚尾。然后在三維空間(x、y、z)里盡可能地調(diào)整曲線的位置和形狀。使用loft命令將魚的肚子部分生成出來,并利用曲線進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)節(jié)調(diào)整,直到滿意為止。
制作魚的眼睛
使用Nurbs圓工具,確定魚眼的大致位置,并將圓映射到已經(jīng)制作好的魚體上。根據(jù)Nurbs圓的位置和大小,復(fù)制并調(diào)整多個圓以得到眼睛的形狀。最后使用loft命令將眼睛部分生成出來。
制作魚的眼珠
可以單獨(dú)制作魚的眼珠。使用Nurbs球體,刪除其中一半,并將其形狀修改成眼珠的樣子。將眼珠放置在合適的位置即可。
制作魚的背鰭
使用類似的方法,使用Nurbs圓工具在魚肚上創(chuàng)建一個圓,并進(jìn)行縮放以得到背鰭的形狀。然后復(fù)制多個圓按照背鰭排列的順序進(jìn)行縮小。最后使用loft命令生成背鰭的曲面。
制作魚的其他鰭
剩下的兩個鰭的制作方法與背鰭相似。根據(jù)魚的結(jié)構(gòu),這些鰭也可以使用相同的技術(shù)進(jìn)行制作。
制作魚的尾巴
使用CV工具在魚的背鰭上繪制曲線,然后復(fù)制并排列曲線以得到凹凸感。記住要在各視圖中調(diào)整曲線的形狀,因?yàn)檫@是三維而不是平面的。使用Birail2-Tool命令將這些曲線連接起來,生成魚尾的曲面。
通過以上方法,我們可以制作出魚的模型。最重要的是觀察,根據(jù)參照圖進(jìn)行調(diào)整和細(xì)節(jié)處理。