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使用Maya制作魚(yú)的模型

我們要做的魚(yú),是以下面這張圖為參照的。 導(dǎo)入?yún)⒄請(qǐng)D 在側(cè)視圖中導(dǎo)入?yún)⒄請(qǐng)D,并開(kāi)始制作魚(yú)的模型。 繪制魚(yú)的輪廓 在側(cè)視圖上沿著參照?qǐng)D中的魚(yú)邊沿,使用Nurbs曲線工具創(chuàng)建幾條曲線,從魚(yú)嘴到魚(yú)尾。

我們要做的魚(yú),是以下面這張圖為參照的。

導(dǎo)入?yún)⒄請(qǐng)D

在側(cè)視圖中導(dǎo)入?yún)⒄請(qǐng)D,并開(kāi)始制作魚(yú)的模型。

繪制魚(yú)的輪廓

在側(cè)視圖上沿著參照?qǐng)D中的魚(yú)邊沿,使用Nurbs曲線工具創(chuàng)建幾條曲線,從魚(yú)嘴到魚(yú)尾。然后在三維空間(x、y、z)里盡可能地調(diào)整曲線的位置和形狀。使用loft命令將魚(yú)的肚子部分生成出來(lái),并利用曲線進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)節(jié)調(diào)整,直到滿意為止。

制作魚(yú)的眼睛

使用Nurbs圓工具,確定魚(yú)眼的大致位置,并將圓映射到已經(jīng)制作好的魚(yú)體上。根據(jù)Nurbs圓的位置和大小,復(fù)制并調(diào)整多個(gè)圓以得到眼睛的形狀。最后使用loft命令將眼睛部分生成出來(lái)。

制作魚(yú)的眼珠

可以單獨(dú)制作魚(yú)的眼珠。使用Nurbs球體,刪除其中一半,并將其形狀修改成眼珠的樣子。將眼珠放置在合適的位置即可。

制作魚(yú)的背鰭

使用類似的方法,使用Nurbs圓工具在魚(yú)肚上創(chuàng)建一個(gè)圓,并進(jìn)行縮放以得到背鰭的形狀。然后復(fù)制多個(gè)圓按照背鰭排列的順序進(jìn)行縮小。最后使用loft命令生成背鰭的曲面。

制作魚(yú)的其他鰭

剩下的兩個(gè)鰭的制作方法與背鰭相似。根據(jù)魚(yú)的結(jié)構(gòu),這些鰭也可以使用相同的技術(shù)進(jìn)行制作。

制作魚(yú)的尾巴

使用CV工具在魚(yú)的背鰭上繪制曲線,然后復(fù)制并排列曲線以得到凹凸感。記住要在各視圖中調(diào)整曲線的形狀,因?yàn)檫@是三維而不是平面的。使用Birail2-Tool命令將這些曲線連接起來(lái),生成魚(yú)尾的曲面。

通過(guò)以上方法,我們可以制作出魚(yú)的模型。最重要的是觀察,根據(jù)參照?qǐng)D進(jìn)行調(diào)整和細(xì)節(jié)處理。

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