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使用3DMAX制作一個(gè)時(shí)尚的臺(tái)燈

在這篇文章中,我將為大家介紹如何使用3DMAX來(lái)制作一個(gè)時(shí)尚的小臺(tái)燈。下面是具體步驟: 1. 設(shè)置單位 首先,我們需要執(zhí)行Customize/Units Setup菜單命令,打開(kāi)Units Set

在這篇文章中,我將為大家介紹如何使用3DMAX來(lái)制作一個(gè)時(shí)尚的小臺(tái)燈。下面是具體步驟:

1. 設(shè)置單位

首先,我們需要執(zhí)行Customize/Units Setup菜單命令,打開(kāi)Units Setup對(duì)話框。在對(duì)話框中,將Display Units Scale選項(xiàng)組下的單位設(shè)置為Metric(公制),并選擇Centimeters(厘米)。

2. 創(chuàng)建管狀體

在創(chuàng)建面板中,點(diǎn)擊Geometry按鈕,然后選擇“Standard Primitives”作為“基本體”類型。接下來(lái),在視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,并設(shè)置半徑為17.5cm,底部半徑為17cm,高度為4cm,高度分段為1,邊數(shù)為30。

3. 繪制切角圓柱體

繼續(xù)使用“創(chuàng)建”面板,點(diǎn)擊Shapes按鈕,選擇“Splines”作為“圖形”類型。然后點(diǎn)擊Line按鈕,繪制樣條線。在“修改”面板中,勾選Rendering卷展欄下的“Enable In Renderer”和“Enable In Viewport”選項(xiàng),并調(diào)整厚度為0.35cm。

4. 添加球體

在“創(chuàng)建”面板中,選擇“Standard Primitives”,然后點(diǎn)擊Sphere按鈕。在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體,并將半徑設(shè)置為0.3cm。勾選Slice On選項(xiàng),并將Slice From設(shè)置為180。

經(jīng)過(guò)仔細(xì)調(diào)整后,最終效果如下圖所示:

這就是使用3DMAX制作一個(gè)時(shí)尚的臺(tái)燈的全部步驟。希望本文能對(duì)您有所幫助!

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