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使用Animate CC讓汽車輪胎轉(zhuǎn)動(dòng)

汽車動(dòng)畫是制作高質(zhì)量動(dòng)畫的一種常見需求。在汽車移動(dòng)動(dòng)畫中,使汽車的輪胎能夠真實(shí)地轉(zhuǎn)動(dòng)是非常重要的。本文將簡要介紹如何使用Animate CC來實(shí)現(xiàn)汽車輪胎轉(zhuǎn)動(dòng)的效果。步驟1:打開Animate CC并

汽車動(dòng)畫是制作高質(zhì)量動(dòng)畫的一種常見需求。在汽車移動(dòng)動(dòng)畫中,使汽車的輪胎能夠真實(shí)地轉(zhuǎn)動(dòng)是非常重要的。本文將簡要介紹如何使用Animate CC來實(shí)現(xiàn)汽車輪胎轉(zhuǎn)動(dòng)的效果。

步驟1:打開Animate CC并新建AS3文檔

首先,打開Animate CC軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的AS3文檔。

步驟2:將汽車添加到舞臺(tái)上

將事先繪制好的汽車圖形添加到舞臺(tái)上,確保它位于正確的位置。

步驟3:將前輪轉(zhuǎn)換為圖形元件

選擇汽車的前輪,右鍵點(diǎn)擊選擇“轉(zhuǎn)換為圖形元件”,或者使用快捷鍵F8來進(jìn)行轉(zhuǎn)換。確保注冊(cè)點(diǎn)位于輪子的中心位置。

步驟4:編輯圖形元件

雙擊前輪圖形元件進(jìn)入編輯模式,再次將輪子轉(zhuǎn)換為圖形元件。這樣做是為了方便后續(xù)對(duì)輪子進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。

步驟5:插入關(guān)鍵幀

在第20幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。這是為了在該幀上設(shè)置輪子的旋轉(zhuǎn)效果。

步驟6:創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間

在關(guān)鍵幀上選擇“補(bǔ)間”選項(xiàng),然后在屬性面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向?yàn)槟鏁r(shí)針。這將使得輪子在動(dòng)畫播放過程中呈現(xiàn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的效果。

步驟7:處理后輪

同樣的方法處理汽車的后輪,使其也具有轉(zhuǎn)動(dòng)效果。

步驟8:延長時(shí)間軸

為了確保圖形元件能夠完整播放動(dòng)畫,在主場景中延長時(shí)間軸的長度。這樣做是因?yàn)閳D形元件播放需要足夠的幀數(shù)來完成。

完成!

經(jīng)過以上步驟操作后,你的汽車動(dòng)畫中的輪胎將會(huì)呈現(xiàn)出真實(shí)的轉(zhuǎn)動(dòng)效果。你可以通過播放動(dòng)畫來查看最終效果。

使用Animate CC制作汽車動(dòng)畫并使輪胎轉(zhuǎn)動(dòng)是一種常見的技術(shù),它可以為你的動(dòng)畫增添更真實(shí)和生動(dòng)的效果。希望本文對(duì)你有所幫助!

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