使用Animate CC讓汽車(chē)輪胎轉(zhuǎn)動(dòng)
汽車(chē)動(dòng)畫(huà)是制作高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)的一種常見(jiàn)需求。在汽車(chē)移動(dòng)動(dòng)畫(huà)中,使汽車(chē)的輪胎能夠真實(shí)地轉(zhuǎn)動(dòng)是非常重要的。本文將簡(jiǎn)要介紹如何使用Animate CC來(lái)實(shí)現(xiàn)汽車(chē)輪胎轉(zhuǎn)動(dòng)的效果。步驟1:打開(kāi)Animate CC并
汽車(chē)動(dòng)畫(huà)是制作高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)的一種常見(jiàn)需求。在汽車(chē)移動(dòng)動(dòng)畫(huà)中,使汽車(chē)的輪胎能夠真實(shí)地轉(zhuǎn)動(dòng)是非常重要的。本文將簡(jiǎn)要介紹如何使用Animate CC來(lái)實(shí)現(xiàn)汽車(chē)輪胎轉(zhuǎn)動(dòng)的效果。
步驟1:打開(kāi)Animate CC并新建AS3文檔
首先,打開(kāi)Animate CC軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的AS3文檔。
步驟2:將汽車(chē)添加到舞臺(tái)上
將事先繪制好的汽車(chē)圖形添加到舞臺(tái)上,確保它位于正確的位置。
步驟3:將前輪轉(zhuǎn)換為圖形元件
選擇汽車(chē)的前輪,右鍵點(diǎn)擊選擇“轉(zhuǎn)換為圖形元件”,或者使用快捷鍵F8來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。確保注冊(cè)點(diǎn)位于輪子的中心位置。
步驟4:編輯圖形元件
雙擊前輪圖形元件進(jìn)入編輯模式,再次將輪子轉(zhuǎn)換為圖形元件。這樣做是為了方便后續(xù)對(duì)輪子進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。
步驟5:插入關(guān)鍵幀
在第20幀處插入一個(gè)關(guān)鍵幀。這是為了在該幀上設(shè)置輪子的旋轉(zhuǎn)效果。
步驟6:創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間
在關(guān)鍵幀上選擇“補(bǔ)間”選項(xiàng),然后在屬性面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)方向?yàn)槟鏁r(shí)針。這將使得輪子在動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中呈現(xiàn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)的效果。
步驟7:處理后輪
同樣的方法處理汽車(chē)的后輪,使其也具有轉(zhuǎn)動(dòng)效果。
步驟8:延長(zhǎng)時(shí)間軸
為了確保圖形元件能夠完整播放動(dòng)畫(huà),在主場(chǎng)景中延長(zhǎng)時(shí)間軸的長(zhǎng)度。這樣做是因?yàn)閳D形元件播放需要足夠的幀數(shù)來(lái)完成。
完成!
經(jīng)過(guò)以上步驟操作后,你的汽車(chē)動(dòng)畫(huà)中的輪胎將會(huì)呈現(xiàn)出真實(shí)的轉(zhuǎn)動(dòng)效果。你可以通過(guò)播放動(dòng)畫(huà)來(lái)查看最終效果。
使用Animate CC制作汽車(chē)動(dòng)畫(huà)并使輪胎轉(zhuǎn)動(dòng)是一種常見(jiàn)的技術(shù),它可以為你的動(dòng)畫(huà)增添更真實(shí)和生動(dòng)的效果。希望本文對(duì)你有所幫助!