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使用Blender設(shè)計(jì)樹木的方法

在使用Blender設(shè)計(jì)效果圖時(shí),很多人可能需要用到與樹木相關(guān)的模型。有些人覺得畫樹太復(fù)雜,不愿意花時(shí)間去學(xué)習(xí),通常會選擇從網(wǎng)上下載現(xiàn)成的樹木模型。但這樣做其實(shí)浪費(fèi)了很多時(shí)間。下面將分享一個(gè)在Blen

在使用Blender設(shè)計(jì)效果圖時(shí),很多人可能需要用到與樹木相關(guān)的模型。有些人覺得畫樹太復(fù)雜,不愿意花時(shí)間去學(xué)習(xí),通常會選擇從網(wǎng)上下載現(xiàn)成的樹木模型。但這樣做其實(shí)浪費(fèi)了很多時(shí)間。下面將分享一個(gè)在Blender中畫樹的簡單方法。

步驟一:打開Blender軟件

首先,打開Blender軟件,界面如下圖所示:

步驟二:添加樹模型

點(diǎn)擊菜單欄的“添加”選項(xiàng),然后選擇“曲線”,再選擇“Tree”選項(xiàng),如下圖所示:

步驟三:設(shè)置樹的參數(shù)

點(diǎn)擊左下角的小三角圖標(biāo),展開樹的參數(shù)設(shè)置項(xiàng)。然后點(diǎn)擊展開樹的種類選擇項(xiàng),選擇“small-pine”,如下圖所示:

步驟四:調(diào)整樹的大小

將紅框內(nèi)的參數(shù)調(diào)整到合適的大小,如下圖所示:

步驟五:設(shè)置樹枝分叉

點(diǎn)擊幾何參數(shù)選擇“Branch_Splitting”,將級數(shù)設(shè)置為4,如下圖所示:

步驟六:選擇樹葉

再回到最上面的設(shè)置后,點(diǎn)擊選擇樹葉。在方框前面打?qū)?,如下圖所示:

步驟七:創(chuàng)建樹木

在3D界面的空白處任意點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)左鍵,一棵樹就創(chuàng)建好了,如下圖所示:

步驟八:添加材料

給樹葉和樹枝分別添加對應(yīng)的材料,如下圖所示:

步驟九:查看效果圖

關(guān)閉顯示疊加層,就可以看到一棵漂亮的樹的效果圖了,如下圖所示:

以上是使用Blender設(shè)計(jì)樹木的簡單方法。希望這個(gè)方法能幫助到需要在Blender中設(shè)計(jì)樹木的網(wǎng)友們。
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