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如何在3Dmax中選擇物體的邊

在使用3Dmax進(jìn)行建?;蚓庉嬑矬w時(shí),有時(shí)候需要選擇到物體上的邊。下面將介紹一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。步驟一:點(diǎn)擊選擇工具圖標(biāo)首先,在3Dmax的工具欄中找到選擇工具圖標(biāo),通常是一個(gè)箭頭形狀的圖標(biāo)

在使用3Dmax進(jìn)行建模或編輯物體時(shí),有時(shí)候需要選擇到物體上的邊。下面將介紹一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。

步驟一:點(diǎn)擊選擇工具圖標(biāo)

首先,在3Dmax的工具欄中找到選擇工具圖標(biāo),通常是一個(gè)箭頭形狀的圖標(biāo)。點(diǎn)擊選擇工具圖標(biāo)后,即可進(jìn)入選擇模式。

步驟二:在視圖中點(diǎn)擊選擇物體

接下來(lái),在3Dmax的視圖窗口中點(diǎn)擊你想選擇邊的物體。可以通過拖動(dòng)鼠標(biāo)或點(diǎn)擊鼠標(biāo)選取整個(gè)物體。確保正確地選中了你想要編輯的物體。

步驟三:點(diǎn)擊修改面板圖標(biāo)

在3Dmax的界面上方會(huì)有一個(gè)面板欄,其中包含了各種編輯和修改物體的功能。找到修改面板圖標(biāo),通常是一個(gè)齒輪或設(shè)置圖標(biāo)。點(diǎn)擊該圖標(biāo),打開"修改面板"。

步驟四:添加編輯多邊形修改器

在打開的"修改面板"中,找到"修改器列表"。點(diǎn)擊列表中的"添加修改器"按鈕,選擇"編輯多邊形"修改器。這樣就可以為選定的物體添加一個(gè)用于編輯多邊形的修改器。

步驟五:點(diǎn)擊編輯多邊形中的邊

在"修改面板"中,可以看到添加的"編輯多邊形"修改器。點(diǎn)擊該修改器,然后可以看到一系列用于編輯物體的選項(xiàng)。找到并點(diǎn)擊"邊",即可進(jìn)入編輯物體邊的模式。

步驟六:選擇物體上的邊

現(xiàn)在,在3Dmax的視圖窗口中,你可以通過點(diǎn)擊或拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)選擇物體上的邊。當(dāng)你選中邊時(shí),其可能會(huì)以不同的顏色或樣式顯示出來(lái),以便進(jìn)行區(qū)分。

總結(jié)

通過以上步驟,你可以輕松地在3Dmax中選擇到物體上的邊。這對(duì)于建模和編輯工作非常有用,因?yàn)樗鼓隳軌蚋_地控制物體的外觀和形狀。希望這個(gè)簡(jiǎn)單的教程對(duì)你有所幫助!

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