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如何使用Zbrush雕刻一只耳朵

在本篇教程中,我將向初學(xué)者展示如何逐步塑造一個(gè)人的耳朵。在進(jìn)行雕刻之前,需要具備一定的ZBrush基礎(chǔ)知識,例如了解如何導(dǎo)入ZSphere,使用Shift拖拽模型以正對視角,如何切換視圖開關(guān),以及大致

在本篇教程中,我將向初學(xué)者展示如何逐步塑造一個(gè)人的耳朵。在進(jìn)行雕刻之前,需要具備一定的ZBrush基礎(chǔ)知識,例如了解如何導(dǎo)入ZSphere,使用Shift拖拽模型以正對視角,如何切換視圖開關(guān),以及大致了解工具設(shè)置的位置。

相對來說,耳朵的雕刻比較困難,尤其是對于沒有解剖學(xué)訓(xùn)練的人來說。為了避免錯(cuò)誤并提高工作效率,建議如果對耳朵結(jié)構(gòu)不太了解的話,可以故意夸大耳朵模型,這樣更容易看出其中的差異。

步驟一:創(chuàng)建ZSphere

1. 在Tool面板中拖拽出一個(gè)ZSphere,并按下"T"鍵使其進(jìn)入可編輯狀態(tài)。

2. 開啟X Symmetry,然后在ZSphere的兩側(cè)分別畫一個(gè)小球,并向內(nèi)移動(dòng),如左圖所示。

3. 調(diào)整Tool面板下Adaptive Skin中的IRes值為1,使用大小為1的移動(dòng)工具將藍(lán)色組最外圈的點(diǎn)靠近其他點(diǎn)。

4. 向外移動(dòng)第三圈的點(diǎn),以避免面相互交叉。清空窗口并導(dǎo)入新的Skin。

步驟二:雕刻耳朵

1. 打開X Symmetry,并點(diǎn)擊Doublegt;Ctrl Shift 點(diǎn)擊耳朵,設(shè)置Crease值為2,然后點(diǎn)擊Crease。

2. 選擇移動(dòng)工具,并開始拉動(dòng)耳朵的第二圈點(diǎn),形成耳朵的外形。記住,我們只是單獨(dú)制作耳朵,稍后再將其與頭部合并。

3. 將第三圈的點(diǎn)向外移動(dòng),確保耳朵有一定的厚度。檢查背面,確保耳朵的結(jié)構(gòu)正確。

4. 細(xì)分一次,將圈內(nèi)的點(diǎn)向外圍移動(dòng),使耳朵具有向外翻疊的結(jié)構(gòu)。

步驟三:細(xì)節(jié)調(diào)整

1. 如果在最高分辨率上沒有足夠的細(xì)節(jié),可以將SDiv等級降低到大約3左右。刪除低級別,然后按下Ctrl Shift 點(diǎn)擊耳朵以隱藏頭部。細(xì)分一次后再顯示頭部。這樣可以增加耳朵的分辨率,同時(shí)保持頭部的光滑。

2. 雕刻耳朵是頭部制作中最具挑戰(zhàn)性的部分。一個(gè)常見的錯(cuò)誤是耳洞,實(shí)際上我們很少能看到耳洞,因?yàn)樗鼈冸[藏在軟骨后面,并且耳朵的不同區(qū)域有著不同的起伏。因此,最好的解決方法是使用參考圖像,使雕刻更加真實(shí)。

3. 你可以嘗試將自己的手指貼在耳朵上,以便更好地理解形狀和細(xì)節(jié)。

結(jié)論

通過本教程,初學(xué)者可以逐步掌握使用Zbrush雕刻耳朵的技巧。雖然耳朵的雕刻可能會(huì)有一定難度,但只要掌握了基本的ZBrush知識并進(jìn)行適當(dāng)?shù)木毩?xí),就能夠創(chuàng)造出逼真的耳朵模型。

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