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如何在BP3D中進行多通道繪畫

在這個教程中,你將學習如何啟用一個功能,使BP3D用戶能夠一次在多個表面上繪畫。當你需要多個通道完美匹配時,這非常有用。通道基礎知識在BodyPaint 3D中,通道是材質的不同部分或屬性。這些屬性包

在這個教程中,你將學習如何啟用一個功能,使BP3D用戶能夠一次在多個表面上繪畫。當你需要多個通道完美匹配時,這非常有用。

通道基礎知識

在BodyPaint 3D中,通道是材質的不同部分或屬性。這些屬性包括顏色、擴散、亮度、透明度、反射、環(huán)境、凹凸、透明度、高光顏色和位移。在我們的教程《BP3D初步了解》中,你將學習如何在設置好要繪制的對象之后一次只在一個通道上繪畫。而在這個教程中,你將學習如何同時在多個通道上繪畫。

設置場景

在開始多通道繪畫之前,讓我們在Cinema 4D中設置一個基本場景。

1. 在Cinema 4D中創(chuàng)建一個新的球體對象。

2. 在坐標管理器中,將Y軸位置移動到100。

這會將我們的球體對象向上移動100個點,因為我們將在下一步添加另一個對象,這可能會與球體原始位置沖突。

3. 現(xiàn)在創(chuàng)建一個新的地板對象(Objects > Scene > Floor)。

地板對象是一個無限擴展的平面(在視口中不可見,除非我們進行渲染)。

4. 現(xiàn)在創(chuàng)建一個天空對象(Objects > Scene > Sky)。

這就是我們當前場景中要使用的全部內容。我們將在以后的教程中繼續(xù)使用這個相同的設置,所以你可能想要保存你的場景。一旦完成了這些步驟,切換到BodyPaint 3D布局(窗口 > 布局 > BP 3D Paint)。

6. 繼續(xù)設置你的球體對象用于繪畫。如果你還沒有學會如何做到這一點,請參考《BP3D初步了解》教程。在繪畫設置向導中,除了第三步中的材質選項,保持其他所有默認設置不變。在材質選項中,勾選顏色、反射和凹凸通道。

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