如何在BP3D中進行多通道繪畫
在這個教程中,你將學習如何啟用一個功能,使BP3D用戶能夠一次在多個表面上繪畫。當你需要多個通道完美匹配時,這非常有用。通道基礎(chǔ)知識在BodyPaint 3D中,通道是材質(zhì)的不同部分或?qū)傩浴_@些屬性包
在這個教程中,你將學習如何啟用一個功能,使BP3D用戶能夠一次在多個表面上繪畫。當你需要多個通道完美匹配時,這非常有用。
通道基礎(chǔ)知識
在BodyPaint 3D中,通道是材質(zhì)的不同部分或?qū)傩?。這些屬性包括顏色、擴散、亮度、透明度、反射、環(huán)境、凹凸、透明度、高光顏色和位移。在我們的教程《BP3D初步了解》中,你將學習如何在設(shè)置好要繪制的對象之后一次只在一個通道上繪畫。而在這個教程中,你將學習如何同時在多個通道上繪畫。
設(shè)置場景
在開始多通道繪畫之前,讓我們在Cinema 4D中設(shè)置一個基本場景。
1. 在Cinema 4D中創(chuàng)建一個新的球體對象。
2. 在坐標管理器中,將Y軸位置移動到100。
這會將我們的球體對象向上移動100個點,因為我們將在下一步添加另一個對象,這可能會與球體原始位置沖突。
3. 現(xiàn)在創(chuàng)建一個新的地板對象(Objects > Scene > Floor)。
地板對象是一個無限擴展的平面(在視口中不可見,除非我們進行渲染)。
4. 現(xiàn)在創(chuàng)建一個天空對象(Objects > Scene > Sky)。
這就是我們當前場景中要使用的全部內(nèi)容。我們將在以后的教程中繼續(xù)使用這個相同的設(shè)置,所以你可能想要保存你的場景。一旦完成了這些步驟,切換到BodyPaint 3D布局(窗口 > 布局 > BP 3D Paint)。
6. 繼續(xù)設(shè)置你的球體對象用于繪畫。如果你還沒有學會如何做到這一點,請參考《BP3D初步了解》教程。在繪畫設(shè)置向?qū)е?,除了第三步中的材質(zhì)選項,保持其他所有默認設(shè)置不變。在材質(zhì)選項中,勾選顏色、反射和凹凸通道。