C 調(diào)用QML方法
加載QML文件假設(shè)有一個(gè)QML文件,代碼如下所示:```qmlimport QtQuick 2.0Item { id: rootItem width: 200 height: 200
加載QML文件
假設(shè)有一個(gè)QML文件,代碼如下所示:
```qml
import QtQuick 2.0
Item {
id: rootItem
width: 200
height: 200
Rectangle {
id: rectangleItem
width: 100
height: 100
color: "red"
function helloWorld() {
console.log("Hello World!")
}
}
}
```
我們可以使用QQmlComponent或QQuickView的C 代碼來(lái)加載這個(gè)QML文檔。當(dāng)使用QQmlComponent時(shí),需要調(diào)用QQmlComponent::create()來(lái)創(chuàng)建組件的新實(shí)例化對(duì)象代碼:
```cpp
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
// 創(chuàng)建組件的新實(shí)例化對(duì)象
QObject *object ();
if (object) {
// 對(duì)象已經(jīng)被實(shí)例化
// 修改屬性
QQmlProperty(object, "width").write(300);
QQmlProperty(object, "height").write(300);
// 調(diào)用QML方法
QMetaObject::invokeMethod(object, "helloWorld");
// 將object轉(zhuǎn)換為其實(shí)際類型,并使用編譯時(shí)安全性調(diào)用方法
QQuickItem *item qobject_cast
if (item) {
item->setOpacity(0.5);
}
} else {
// 對(duì)象創(chuàng)建失敗
}
return app.exec();
}
```
使用QQuickView后會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建組件的實(shí)例,該實(shí)例可以通過(guò)QQuickView::rootObject()來(lái)訪問(wèn)該對(duì)象代碼:
```cpp
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQuickView view;
(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
();
// 獲取根對(duì)象
QObject *object ();
if (object) {
// 對(duì)象已經(jīng)被實(shí)例化
// 修改屬性
QQmlProperty(object, "width").write(300);
QQmlProperty(object, "height").write(300);
// 調(diào)用QML方法
QMetaObject::invokeMethod(object, "helloWorld");
// 將object轉(zhuǎn)換為其實(shí)際類型,并使用編譯時(shí)安全性調(diào)用方法
QQuickItem *item qobject_cast
if (item) {
item->setOpacity(0.5);
}
} else {
// 對(duì)象創(chuàng)建失敗
}
return app.exec();
}
```
定位QML組件的子對(duì)象
QML組件實(shí)質(zhì)上是具有子對(duì)象的對(duì)象樹,子對(duì)象有兄弟,也有孩子??梢允褂肣Object::objectName屬性和QObject::findChild()來(lái)定位QML組件的子對(duì)象。例如,如果QML中的根Item有一個(gè)Rectangle子項(xiàng):
```qml
import QtQuick 2.0
Item {
id: rootItem
width: 200
height: 200
Rectangle {
id: rectangleItem
width: 100
height: 100
color: "red"
}
}
```
在C 中,可以通過(guò)以下方式找到Rectangle子項(xiàng):
```cpp
QObject *rectangleObject object->findChild
if (rectangleObject) {
// 找到了Rectangle子項(xiàng)
QQmlProperty(rectangleObject, "width").write(150);
QQmlProperty(rectangleObject, "height").write(150);
}
```
C 調(diào)用QML方法
所有的QML方法都被暴露給了Qt元對(duì)象系統(tǒng),可以使用QMetaObject::invokeMethod()從C 中調(diào)用。從QML傳遞的方法參數(shù)和返回值在C 中被轉(zhuǎn)換為QVariant值。
例如,假設(shè)我們想要通過(guò)調(diào)用QML的helloWorld()方法來(lái)在C 中打印出"Hello World!":
```qml
import QtQuick 2.0
Item {
function helloWorld() {
console.log("Hello World!")
}
}
```
我們可以使用以下代碼在C 中調(diào)用該方法:
```cpp
// 調(diào)用QML方法
QMetaObject::invokeMethod(object, "helloWorld");
```
這樣就可以在C 中調(diào)用QML方法了。
通過(guò)理解和補(bǔ)充原文內(nèi)容,我重新編寫了一個(gè)關(guān)于C 調(diào)用QML方法的文章,希望對(duì)您有所幫助。