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如何將Unity腳本后端配置為Mono

1. 找到生成設(shè)置首先,我們需要找到Unity中的生成設(shè)置選項。在Unity編輯器中,點擊菜單欄的“File”(文件),然后選擇“Build Settings”(生成設(shè)置)。2. 勾選玩家設(shè)置在彈出的

1. 找到生成設(shè)置

首先,我們需要找到Unity中的生成設(shè)置選項。在Unity編輯器中,點擊菜單欄的“File”(文件),然后選擇“Build Settings”(生成設(shè)置)。

2. 勾選玩家設(shè)置

在彈出的窗口中,我們可以看到各種構(gòu)建平臺的選項。選擇您打算使用的平臺,并確保其處于激活狀態(tài)。在這個例子中,我們以Android平臺為例。

3. 設(shè)置腳本后端為Mono

在選擇了平臺之后,您會看到該平臺的相關(guān)設(shè)置。在Android平臺的設(shè)置中,您會發(fā)現(xiàn)一個名為"Other Settings"(其他設(shè)置)的屬性。單擊它以展開更多選項。

4. 配置腳本后端為Mono

在"Other Settings"(其他設(shè)置)中,您會找到一個名為"Scripting Backend"(腳本后端)的屬性。默認情況下,它應(yīng)該設(shè)置為IL2CPP。點擊下拉菜單,選擇"Mono"作為腳本后端。

通過以上四個步驟,您已經(jīng)成功將Unity腳本后端配置為Mono。這將使得您的腳本可以在Unity引擎中進行編譯和運行。請注意,不同的平臺可能有不同的選項和配置設(shè)置,所以在進行配置時,請確保仔細閱讀相關(guān)文檔和指南。

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