方法一:使用代碼在程序中插入對(duì)象
在面向?qū)ο缶幊讨?,程序中插入一個(gè)對(duì)象可以通過(guò)以下步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)。以Flash為例,我們將分享創(chuàng)建對(duì)象的方法。1. 首先,在動(dòng)作面板中定義一個(gè)影片剪輯類變量mc,并創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯實(shí)例。```actions
在面向?qū)ο缶幊讨校绦蛑胁迦胍粋€(gè)對(duì)象可以通過(guò)以下步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)。以Flash為例,我們將分享創(chuàng)建對(duì)象的方法。
1. 首先,在動(dòng)作面板中定義一個(gè)影片剪輯類變量mc,并創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯實(shí)例。
```actionscript
var mc:MovieClip new MovieClip();
```
2. 設(shè)置繪制對(duì)象的填充色為淺藍(lán)色。
```actionscript
(0x00BFFF); // 淺藍(lán)色
```
3. 在對(duì)象中繪制一個(gè)圓,圓心坐標(biāo)為(275,200),半徑為180像素。
```actionscript
(275, 200, 180);
```
4. 結(jié)束對(duì)象的繪制,使用endFill屬性實(shí)現(xiàn)此功能。
```actionscript
();
```
5. 最后,在舞臺(tái)中添加該對(duì)象,使它能夠顯示在舞臺(tái)上。
```actionscript
(mc);
```
6. 這樣,一個(gè)對(duì)象就創(chuàng)建好了,如下圖所示。
方法二:使用菜單命令在程序中插入對(duì)象
除了使用代碼,我們還可以通過(guò)菜單命令來(lái)插入對(duì)象。
7. 單擊插入菜單中的"新建元件"命令。
8. 在創(chuàng)建新元件對(duì)話框中,給元件取名為"矩形",并選擇類型為影片剪輯元件。
9. 在元件中使用矩形工具繪制一個(gè)矩形。
10. 將該元件拖動(dòng)到舞臺(tái)中,并給實(shí)例命名為"Rect_mc"。
這樣,一個(gè)對(duì)象就創(chuàng)建好了。
通過(guò)以上兩種方法,在程序中插入對(duì)象變得簡(jiǎn)單易行。無(wú)論是使用代碼還是菜單命令,都能夠幫助我們快速創(chuàng)建所需的對(duì)象,為程序增加更多的功能和效果。