使用Animate制作對(duì)話框動(dòng)畫(huà)
在MG動(dòng)畫(huà)中,對(duì)話框是一種常見(jiàn)的元素。本文將介紹如何使用Animate制作簡(jiǎn)單的對(duì)話框彈出動(dòng)畫(huà)效果。創(chuàng)建新項(xiàng)目1. 打開(kāi)Animate 2021軟件,并新建一個(gè)Actionscript 3.0平臺(tái)文檔
在MG動(dòng)畫(huà)中,對(duì)話框是一種常見(jiàn)的元素。本文將介紹如何使用Animate制作簡(jiǎn)單的對(duì)話框彈出動(dòng)畫(huà)效果。
創(chuàng)建新項(xiàng)目
1. 打開(kāi)Animate 2021軟件,并新建一個(gè)Actionscript 3.0平臺(tái)文檔。
繪制對(duì)話框
2. 在舞臺(tái)上繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)話框。
3. 將文字和下方內(nèi)容分別處理。首先選擇文字,右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo),選擇轉(zhuǎn)換為元件。
4. 在彈出窗口中選擇"圖形元件"類型。
5. 同樣地將下方的素材轉(zhuǎn)換為圖形元件。
6. 選擇這兩個(gè)元件,右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo),選擇"分散到圖層"。
7. 這樣,兩個(gè)元件將分別位于一個(gè)圖層中。
8. 在這兩個(gè)圖層的第60幀插入普通幀(快捷鍵f5),或者右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)選擇插入普通幀。
9. 在這兩個(gè)圖層的第30幀插入關(guān)鍵幀(快捷鍵f6)。
10. 在第1幀時(shí),調(diào)整元件的大小。
11. 選擇關(guān)鍵幀之間的幀,右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo),選擇"創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)"。
12. 調(diào)整圖層的幀排列。
13. 經(jīng)過(guò)設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的緩動(dòng)參數(shù)后,對(duì)話框動(dòng)畫(huà)就完成了。按下Ctrl Enter即可預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果。
以上是使用Animate制作簡(jiǎn)單對(duì)話框動(dòng)畫(huà)的步驟。通過(guò)這些簡(jiǎn)單的操作,你可以輕松地創(chuàng)建炫酷的對(duì)話框動(dòng)畫(huà)效果,為你的網(wǎng)頁(yè)或應(yīng)用增添互動(dòng)和吸引力。