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使用FLASH代碼實現(xiàn)播放隨機(jī)固定幀數(shù)的動畫

在網(wǎng)頁設(shè)計和開發(fā)中,熟練地使用FLASH代碼可以實現(xiàn)對時間軸的精確和靈活控制。本文將介紹如何使用FLASH代碼實現(xiàn)點擊按鈕后播放影片剪輯的隨機(jī)幀數(shù)開始,但是幀數(shù)要固定的功能。準(zhǔn)備工作1. 打開Anim

在網(wǎng)頁設(shè)計和開發(fā)中,熟練地使用FLASH代碼可以實現(xiàn)對時間軸的精確和靈活控制。本文將介紹如何使用FLASH代碼實現(xiàn)點擊按鈕后播放影片剪輯的隨機(jī)幀數(shù)開始,但是幀數(shù)要固定的功能。

準(zhǔn)備工作

1. 打開Animate CC軟件,并創(chuàng)建一個新的AS3文檔。

2. 在時間軸上創(chuàng)建一個影片剪輯,并制作一段動畫。請注意,動畫的長度必須超過30幀。

3. 為該影片剪輯設(shè)置一個實例名為mc。

4. 創(chuàng)建一個按鈕,并設(shè)置實例名為btn。

編寫代碼

在主時間軸的ActionScript面板中添加以下代碼:

```actionscript

var count:int 30; // 播放幀的數(shù)量,注意時間軸長度一定要比這個數(shù)大

var start_frame:int 0;

(, PlayRandomFrames);

function PlayRandomFrames(e:MouseEvent):void {

count 30;

start_frame int(Math.random() * 10000) % ( - count 1);

(start_frame);

(Event.ENTER_FRAME, CheckEvent);

}

function CheckEvent(e:Event):void {

count--;

if (count 0) {

(Event.ENTER_FRAME, CheckEvent);

();

}

}

```

運行效果

運行程序后,通過點擊按鈕可以隨機(jī)播放影片剪輯的30個幀內(nèi)容。

隨機(jī)函數(shù)的應(yīng)用場景

隨機(jī)函數(shù)在很多游戲開發(fā)中被廣泛使用。例如,在一款賽車游戲中,可以通過隨機(jī)函數(shù)來確定每次比賽的路線和車輛位置,增加游戲的變化性和挑戰(zhàn)性。

總結(jié):本文介紹了如何使用FLASH代碼實現(xiàn)播放隨機(jī)固定幀數(shù)的動畫功能。通過點擊按鈕,可以隨機(jī)播放影片剪輯中的30個幀內(nèi)容。這種技術(shù)在網(wǎng)頁設(shè)計和游戲開發(fā)中都具有重要的應(yīng)用價值。通過靈活運用FLASH代碼,我們能夠更好地控制和展示動畫效果。

標(biāo)簽: