Flash中如何用代碼實(shí)現(xiàn)圖形旋轉(zhuǎn)任意角度
在Flash編輯過(guò)程中,可以用代碼直接將圖形旋轉(zhuǎn)為自己想要的角度。下面將介紹具體的操作方法。 打開(kāi)Flash軟件并創(chuàng)建新文檔 首先,打開(kāi)Flash軟件并選擇“ActionScript 3.0”選項(xiàng)
在Flash編輯過(guò)程中,可以用代碼直接將圖形旋轉(zhuǎn)為自己想要的角度。下面將介紹具體的操作方法。
打開(kāi)Flash軟件并創(chuàng)建新文檔
首先,打開(kāi)Flash軟件并選擇“ActionScript 3.0”選項(xiàng),然后新建一個(gè)空白文檔。
創(chuàng)建矩形元件
點(diǎn)擊“插入” -gt; “新建元件”,在彈出的對(duì)話框中輸入名稱(chēng)為“矩形”,選擇“影片剪輯”類(lèi)型,并點(diǎn)擊“確定”按鈕。
繪制矩形
在編輯欄中選擇“矩形工具”,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)長(zhǎng)方形。
將矩形添加到舞臺(tái)
回到主場(chǎng)景,將“庫(kù)”面板中的“矩形”元件拖動(dòng)到舞臺(tái)中。
設(shè)置實(shí)例名稱(chēng)
選中矩形元件,在“屬性”面板中將其實(shí)例名稱(chēng)改為“Rect_mc”。
添加旋轉(zhuǎn)代碼
新建一個(gè)圖層命名為“代碼”,在圖層的第一幀右鍵點(diǎn)擊選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。
編寫(xiě)旋轉(zhuǎn)代碼
在“動(dòng)作”面板中,輸入以下代碼以使矩形旋轉(zhuǎn)60度:
Rect_ 60;
運(yùn)行程序
點(diǎn)擊“Ctrl Enter”運(yùn)行程序,你將看到矩形已經(jīng)旋轉(zhuǎn)了60度。
改變旋轉(zhuǎn)角度
如果需要改變旋轉(zhuǎn)角度,只需修改代碼中的數(shù)值即可。例如,要旋轉(zhuǎn)30度,只需將代碼中的60改為30。
重新運(yùn)行程序
再次點(diǎn)擊“Ctrl Enter”運(yùn)行程序,你將看到矩形已經(jīng)旋轉(zhuǎn)了30度。
實(shí)現(xiàn)任意角度旋轉(zhuǎn)
通過(guò)以上步驟,你已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何在Flash中用代碼實(shí)現(xiàn)圖形旋轉(zhuǎn)。通過(guò)修改代碼中的數(shù)值,你可以實(shí)現(xiàn)任意角度的旋轉(zhuǎn)效果。
結(jié)束語(yǔ)
希望本文的介紹對(duì)你有所幫助,讓你能夠在Flash中輕松實(shí)現(xiàn)圖形旋轉(zhuǎn)??烊L試吧!