用鼠標(biāo)滾輪控制對象移動的方法
在Flash中,我們可以使用鍵盤來控制對象的移動。但是,你知道嗎?我們也可以利用鼠標(biāo)滾輪來控制對象的移動!下面筆者將為大家介紹一下具體的操作方法。準(zhǔn)備工作首先,打開Flash軟件,并選擇“Action
在Flash中,我們可以使用鍵盤來控制對象的移動。但是,你知道嗎?我們也可以利用鼠標(biāo)滾輪來控制對象的移動!下面筆者將為大家介紹一下具體的操作方法。
準(zhǔn)備工作
首先,打開Flash軟件,并選擇“ActionScript 3.0”選項創(chuàng)建一個空白文檔。接著,點(diǎn)擊“插入” -gt; “新建元件”,并給元件取名為“矩形”。在元件編輯窗口中,繪制一個矩形圖案。
添加對象
回到場景1,在庫面板中找到之前創(chuàng)建的矩形元件,將其拖動到舞臺最左邊。在“屬性”面板中,給該實例命名為“Rect_mc”。
添加代碼
接下來,新建一個圖層并將其命名為“代碼”。在圖層的第1幀上右擊,選擇“動作”選項來添加代碼。
設(shè)置Y軸坐標(biāo)
首先,我們需要設(shè)置影片剪輯元件的Y軸坐標(biāo)。我們可以使用隨機(jī)數(shù)函數(shù)random來生成一個隨機(jī)的Y軸坐標(biāo)值。
注冊滾輪事件
然后,我們需要注冊舞臺的滾輪事件的偵聽器,并指定接收者函數(shù)為onmove。
定義接收者函數(shù)
接下來,我們需要定義接收者函數(shù)onmove,并將鼠標(biāo)事件作為參數(shù)傳遞給該函數(shù)。
設(shè)置X軸坐標(biāo)
在接收者函數(shù)onmove中,我們需要設(shè)置影片剪輯元件的X軸坐標(biāo)。具體的方法是,將原來的X軸坐標(biāo)加上滾輪滾動的delta值,從而實現(xiàn)對象的水平運(yùn)動。
判斷邊界
我們可以使用if語句來判斷對象是否到達(dá)了舞臺的右邊界??梢允褂胹tageWidth來表示舞臺的右邊界。
如果對象到達(dá)了右邊界,則需要將對象的初始坐標(biāo)重置為舞臺的左邊界。其中,X軸坐標(biāo)為0,Y軸坐標(biāo)為隨機(jī)生成的數(shù)值(使用random函數(shù))。
運(yùn)行程序
完成以上代碼后,就可以運(yùn)行程序了。當(dāng)我們向上滾動鼠標(biāo)滾輪時,對象將會向右水平移動。
現(xiàn)在你已經(jīng)學(xué)會了如何在Flash中使用鼠標(biāo)滾輪來控制對象的移動!是不是很有趣呢?快去嘗試一下吧!