使用Blender制作逼真的布料效果
布料是我們?nèi)粘I钪薪?jīng)常接觸到的材料,如何在Blender中制作出逼真的布料效果呢?Blender提供了內(nèi)置的物理引擎,使得制作布料效果變得簡單而方便。 準備工作 首先,打開Blender軟件,創(chuàng)
布料是我們?nèi)粘I钪薪?jīng)常接觸到的材料,如何在Blender中制作出逼真的布料效果呢?Blender提供了內(nèi)置的物理引擎,使得制作布料效果變得簡單而方便。
準備工作
首先,打開Blender軟件,創(chuàng)建一個平面對象作為地面使用。根據(jù)實際需求,可以自行調(diào)整平面的大小。
創(chuàng)建布料
在地面平面上創(chuàng)建一個立方體對象,將布料放置在立方體上方。此外,再創(chuàng)建一個平面對象,作為布料本身。
添加細分表面
在右側(cè)的屬性導航中選擇“修改”選項卡(扳手圖標),然后點擊“表面細分”。選擇“簡單型”,將視圖設(shè)置為“5”,最后點擊“應用”按鈕。
設(shè)置布料屬性
回到右側(cè)的屬性導航欄,選擇“物理”選項卡,并勾選“布料”。其他布料屬性保持默認設(shè)置即可。
設(shè)置碰撞屬性
選擇立方體對象,在右側(cè)的屬性導航欄中選擇“物理”選項卡,并勾選“碰撞”。同樣地,選擇地面平面對象,在屬性導航中添加“碰撞”屬性。
觀察布料效果
現(xiàn)在,點擊動畫窗口中的“播放動畫”按鈕。稍等片刻,你將看到布料逐漸掉落到地面上的逼真效果。