使用Blender制作逼真的布料效果
布料是我們?nèi)粘I钪薪?jīng)常接觸到的材料,如何在Blender中制作出逼真的布料效果呢?Blender提供了內(nèi)置的物理引擎,使得制作布料效果變得簡(jiǎn)單而方便。 準(zhǔn)備工作 首先,打開Blender軟件,創(chuàng)
布料是我們?nèi)粘I钪薪?jīng)常接觸到的材料,如何在Blender中制作出逼真的布料效果呢?Blender提供了內(nèi)置的物理引擎,使得制作布料效果變得簡(jiǎn)單而方便。
準(zhǔn)備工作
首先,打開Blender軟件,創(chuàng)建一個(gè)平面對(duì)象作為地面使用。根據(jù)實(shí)際需求,可以自行調(diào)整平面的大小。
創(chuàng)建布料
在地面平面上創(chuàng)建一個(gè)立方體對(duì)象,將布料放置在立方體上方。此外,再創(chuàng)建一個(gè)平面對(duì)象,作為布料本身。
添加細(xì)分表面
在右側(cè)的屬性導(dǎo)航中選擇“修改”選項(xiàng)卡(扳手圖標(biāo)),然后點(diǎn)擊“表面細(xì)分”。選擇“簡(jiǎn)單型”,將視圖設(shè)置為“5”,最后點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕。
設(shè)置布料屬性
回到右側(cè)的屬性導(dǎo)航欄,選擇“物理”選項(xiàng)卡,并勾選“布料”。其他布料屬性保持默認(rèn)設(shè)置即可。
設(shè)置碰撞屬性
選擇立方體對(duì)象,在右側(cè)的屬性導(dǎo)航欄中選擇“物理”選項(xiàng)卡,并勾選“碰撞”。同樣地,選擇地面平面對(duì)象,在屬性導(dǎo)航中添加“碰撞”屬性。
觀察布料效果
現(xiàn)在,點(diǎn)擊動(dòng)畫窗口中的“播放動(dòng)畫”按鈕。稍等片刻,你將看到布料逐漸掉落到地面上的逼真效果。