使用Flash舞臺判斷輸入的數(shù)據(jù)是否都是數(shù)值
在Flash中,我們經(jīng)常需要對用戶輸入的數(shù)據(jù)進行判斷,尤其是在涉及到數(shù)值計算和處理的情況下。本文將介紹一種簡便的方法,使用every方法來遍歷數(shù)組中的元素,以判斷輸入的數(shù)據(jù)是否都是數(shù)值。創(chuàng)建動態(tài)文本框
在Flash中,我們經(jīng)常需要對用戶輸入的數(shù)據(jù)進行判斷,尤其是在涉及到數(shù)值計算和處理的情況下。本文將介紹一種簡便的方法,使用every方法來遍歷數(shù)組中的元素,以判斷輸入的數(shù)據(jù)是否都是數(shù)值。
創(chuàng)建動態(tài)文本框和按鈕
首先,在Flash舞臺上繪制一個動態(tài)文本框,并給它一個實例名稱"judge_txt",用于輸出判斷結(jié)果。接下來,在舞臺上新建一個按鈕圖層,并插入一個按鈕,將它的實例名稱設(shè)置為"judge_btn"。
編寫代碼
在代碼圖層中打開動作面板,我們開始編寫判斷邏輯。首先,定義一個數(shù)組"num",用來保存輸入的數(shù)據(jù)。然后,注冊按鈕"judge_btn"的鼠標(biāo)單擊事件的偵聽器,當(dāng)按鈕被點擊時執(zhí)行判斷邏輯。
判斷輸入的數(shù)據(jù)是否都是數(shù)值
在偵聽器函數(shù)"judge"中,我們可以輸入任意數(shù)量的數(shù)據(jù),并通過自定義函數(shù)"isNum"來判斷每個數(shù)據(jù)是否是數(shù)值類型。這里我們使用了if語句和every方法來遍歷數(shù)組中的所有元素,并判斷它們是否都是數(shù)值類型。
如果條件成立,即數(shù)據(jù)全部都是數(shù)值,我們將在舞臺上輸出"數(shù)據(jù)全部都是數(shù)值"。如果條件不成立,即數(shù)據(jù)中存在非數(shù)值類型的元素,我們將在舞臺上輸出"數(shù)據(jù)并非全是數(shù)值"。
自定義函數(shù)判斷是否是數(shù)值
最后,我們需要編寫一個自定義函數(shù)"isNum",用于判斷輸入的數(shù)據(jù)是否是數(shù)值類型。在這個函數(shù)中,我們使用了"is"方法來判斷數(shù)據(jù)是否為數(shù)值類型。
運行程序
完成以上步驟后,我們可以運行程序,并在舞臺上點擊"判斷"按鈕,即可看到判斷結(jié)果的輸出。
通過以上方法,我們可以方便地在Flash舞臺中判斷輸入的數(shù)據(jù)是否都是數(shù)值。無論是進行簡單的數(shù)值計算還是復(fù)雜的數(shù)據(jù)處理,這種方法都能幫助我們快速準(zhǔn)確地判斷數(shù)據(jù)的類型,提高程序的健壯性和用戶體驗。