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Unity 3D中烘焙導(dǎo)航網(wǎng)格的步驟

在使用Unity 3D進(jìn)行開發(fā)時(shí),尋路功能是一個(gè)常見的需求。為了實(shí)現(xiàn)尋路,我們需要先進(jìn)行導(dǎo)航網(wǎng)格的烘焙。下面將介紹在Unity 3D中如何進(jìn)行烘焙導(dǎo)航網(wǎng)格的操作。1. 創(chuàng)建一個(gè)Plane對象打開Uni

在使用Unity 3D進(jìn)行開發(fā)時(shí),尋路功能是一個(gè)常見的需求。為了實(shí)現(xiàn)尋路,我們需要先進(jìn)行導(dǎo)航網(wǎng)格的烘焙。下面將介紹在Unity 3D中如何進(jìn)行烘焙導(dǎo)航網(wǎng)格的操作。

1. 創(chuàng)建一個(gè)Plane對象

打開Unity后,在Hierarchy面板內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出右鍵菜單。在菜單中找到Create選項(xiàng),再點(diǎn)擊3D選項(xiàng),然后選擇Plane選項(xiàng)。如圖所示:

(插入圖片:create->3D->Plane)

2. 查看創(chuàng)建的Plane對象

點(diǎn)擊Plane選項(xiàng)后,我們可以在Scene視圖中看到我們創(chuàng)建的Plane對象。如圖所示:

(插入圖片:Plane對象)

3. 設(shè)置Static屬性

選擇創(chuàng)建的Plane對象,在Inspector面板中找到Static選項(xiàng)。如圖所示:

(插入圖片:Static選項(xiàng))

4. 設(shè)置Navigation Static屬性

點(diǎn)擊Static選項(xiàng),在下拉列表中找到Navigation Static選項(xiàng)。如圖所示:

(插入圖片:Navigation Static選項(xiàng))

5. 進(jìn)行導(dǎo)航網(wǎng)格烘焙

設(shè)置好Static屬性后,在Window菜單中找到AI選項(xiàng)。如圖所示:

(插入圖片:Window->AI)

6. 導(dǎo)航選項(xiàng)和烘焙

點(diǎn)擊AI選項(xiàng)后,在右側(cè)面板中找到Navigation選項(xiàng),再點(diǎn)擊該選項(xiàng)。然后在面板中找到Bake選項(xiàng),并點(diǎn)擊它。如圖所示:

(插入圖片:Bake選項(xiàng))

7. 查看烘焙的導(dǎo)航網(wǎng)格

點(diǎn)擊Bake選項(xiàng)后,在Scene視圖中我們可以看到我們的物體上已經(jīng)出現(xiàn)了烘焙的導(dǎo)航網(wǎng)格。如圖所示:

(插入圖片:烘焙的導(dǎo)航網(wǎng)格)

通過以上步驟,我們成功地在Unity 3D中進(jìn)行了導(dǎo)航網(wǎng)格的烘焙,為后續(xù)的尋路功能打下了基礎(chǔ)。希望這篇文章能對你理解Unity 3D中的烘焙導(dǎo)航網(wǎng)格有所幫助。

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