使用Blender 2.92制作模型貼圖動(dòng)畫
1. 展開模型的UV在Blender中,如果我們想要給模型添加貼圖的動(dòng)畫效果,就需要將貼圖顯示在模型的特定位置。首先,我們需要展開模型的UV,具體來說,就是將對(duì)應(yīng)的UV網(wǎng)格移動(dòng)到我們希望貼圖顯示的位置
1. 展開模型的UV
在Blender中,如果我們想要給模型添加貼圖的動(dòng)畫效果,就需要將貼圖顯示在模型的特定位置。首先,我們需要展開模型的UV,具體來說,就是將對(duì)應(yīng)的UV網(wǎng)格移動(dòng)到我們希望貼圖顯示的位置。
2. 進(jìn)入節(jié)點(diǎn)編輯器窗口
接下來,我們進(jìn)入Blender的節(jié)點(diǎn)編輯器窗口。在這里,我們可以創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的材質(zhì),并連接原理化BSDF節(jié)點(diǎn)與材質(zhì)輸出節(jié)點(diǎn)。
3. 創(chuàng)建圖像紋理節(jié)點(diǎn)
在節(jié)點(diǎn)編輯器中,按下Shift A并選擇“紋理”選項(xiàng),然后選擇“圖像紋理”節(jié)點(diǎn)。這個(gè)節(jié)點(diǎn)將用于添加我們的紋理圖片。
4. 導(dǎo)入動(dòng)態(tài)圖片序列
在圖像紋理節(jié)點(diǎn)中,點(diǎn)擊“打開”按鈕,找到我們動(dòng)態(tài)圖片序列所在的位置,并將其全部選中后導(dǎo)入。這樣,我們就成功導(dǎo)入了動(dòng)態(tài)圖片序列。
5. 啟用自動(dòng)刷新選項(xiàng)
為了實(shí)時(shí)顯示貼圖動(dòng)畫,我們還需要勾選底部的“自動(dòng)刷新”選項(xiàng)。這樣,在播放動(dòng)畫時(shí),貼圖也會(huì)隨之切換,形成動(dòng)態(tài)效果。
6. 創(chuàng)建UV貼圖節(jié)點(diǎn)
在節(jié)點(diǎn)編輯器中,創(chuàng)建一個(gè)“UV貼圖”節(jié)點(diǎn),并選擇我們默認(rèn)的“UVMap”選項(xiàng)。這樣,我們就可以將貼圖與模型的UV坐標(biāo)進(jìn)行對(duì)應(yīng)。
7. 播放貼圖動(dòng)畫
現(xiàn)在,回到時(shí)間線窗口,從第一幀開始播放動(dòng)畫,您會(huì)看到模型對(duì)應(yīng)位置的貼圖在切換,以實(shí)現(xiàn)貼圖動(dòng)畫效果。由于我們只有3張圖片,所以動(dòng)畫只會(huì)在1到3幀之間切換。
以上就是在Blender 2.92中制作模型貼圖動(dòng)畫的步驟。通過展開UV、使用圖像紋理節(jié)點(diǎn)、啟用自動(dòng)刷新選項(xiàng)和創(chuàng)建UV貼圖節(jié)點(diǎn),我們可以輕松地為模型添加動(dòng)態(tài)貼圖效果。無論是制作游戲角色的表情動(dòng)畫還是展示產(chǎn)品的細(xì)節(jié)變化,這些技巧都能幫助您達(dá)到預(yù)期的效果。盡情發(fā)揮想象力,創(chuàng)造出精彩的模型貼圖動(dòng)畫吧!