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    2. 如何在Maya中修復多邊形缺失的面

      Maya軟件是一款功能強大的三維建模工具,但有時候我們可能會不小心刪除了一些面,導致模型出現(xiàn)缺失。當我們意識到這個問題時,通常已經(jīng)無法找回歷史記錄。那么我們有什么辦法可以將被誤刪的面進行修復呢?本文將

      Maya軟件是一款功能強大的三維建模工具,但有時候我們可能會不小心刪除了一些面,導致模型出現(xiàn)缺失。當我們意識到這個問題時,通常已經(jīng)無法找回歷史記錄。那么我們有什么辦法可以將被誤刪的面進行修復呢?本文將介紹兩種方法來解決這個問題。

      方法一:使用附加到多邊形工具

      1. 首先打開Maya軟件,并創(chuàng)建一個簡單的小模型。

      2. 在模型中刪除一些面,使其呈現(xiàn)出所示的樣子。請注意,如果刪除了大面積的面,此方法可能無效。

      3. 選擇模型,長按鼠標右鍵并拖拽,找到"附加到多邊形工具"命令,并點擊執(zhí)行。

      4. 點擊后,可以看到模型上出現(xiàn)了很多紅色線條,這表示我們可以填補這些面。

      5. 選中其中兩條相對的線條,然后可以看到出現(xiàn)了一個粉紅色的面。

      6. 按下回車鍵,我們可以發(fā)現(xiàn)缺失的面已經(jīng)被成功修復。

      方法二:使用擠出和合并頂點命令

      1. 選擇模型,長按鼠標右鍵并拖拽,選擇"邊"。

      2. 選中其中一條邊,然后找到"編輯網(wǎng)格-擠出"命令,并點擊執(zhí)行。

      3. 點擊藍色箭頭,向下拖拽,使其與最下面的邊對齊(務(wù)必對齊)。

      4. 再次右鍵拖拽,選擇"頂點"命令,然后可以選擇模型上的點。

      5. 框選模型下方的點,找到"合并頂點-合并頂點"命令并執(zhí)行,這兩個點將合并為一個點。

      6. 使用相同的方法處理另一側(cè)。

      7. 這樣,我們成功修復了這個面。如果還有其他缺失的面,可以選擇其中一種方法來修復。

      總結(jié):

      在Maya中補上多邊形缺失的面有兩種常用的方法。第一種是使用"附加到多邊形工具",通過選中相對的線條來創(chuàng)建新的面。第二種是使用"擠出"和"合并頂點"命令,通過調(diào)整邊和頂點來修復面。根據(jù)具體情況選擇合適的方法可以使我們更高效地修復缺失的面。

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