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3Dmax膠囊人建模教程詳解

打開3Dmax2013軟件,進(jìn)入軟件工作界面首先,打開你的3Dmax2013軟件,并進(jìn)入軟件的工作界面。創(chuàng)建膠囊模型并設(shè)置參數(shù)點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【膠囊】,按照?qǐng)D示繪制一個(gè)膠囊模

打開3Dmax2013軟件,進(jìn)入軟件工作界面

首先,打開你的3Dmax2013軟件,并進(jìn)入軟件的工作界面。

創(chuàng)建膠囊模型并設(shè)置參數(shù)

點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【膠囊】,按照?qǐng)D示繪制一個(gè)膠囊模型,并設(shè)置好模型的各個(gè)參數(shù)。這些參數(shù)包括膠囊的高度、半徑和段數(shù)等。

將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

選中你所創(chuàng)建的膠囊模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。這樣,你就可以對(duì)模型進(jìn)行后續(xù)的編輯操作。

制作眼睛部分

點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【多邊形】圖標(biāo),然后選中模型上的兩個(gè)面。接著,點(diǎn)擊【擠出】右邊的小方框,并設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù),完成眼睛部分的制作。

制作鼻子和嘴巴部分

同樣的方法,通過對(duì)模型選面進(jìn)行擠出操作,完成模型鼻子以及嘴巴部分的制作。你可以選擇不同的面進(jìn)行擠出,從而實(shí)現(xiàn)不同形狀的鼻子和嘴巴。

平滑優(yōu)化處理

選中整個(gè)模型,點(diǎn)擊【修改】-【修改器列表】-【渦輪平滑】。然后按照?qǐng)D示設(shè)置好渦輪平滑的各個(gè)參數(shù),完成對(duì)模型的平滑優(yōu)化處理。

以上就是關(guān)于3Dmax膠囊人建模方法的詳細(xì)介紹。通過這些步驟,你可以在3Dmax軟件中創(chuàng)建一個(gè)膠囊人模型,包括眼睛、鼻子和嘴巴等部位,并對(duì)模型進(jìn)行平滑優(yōu)化處理。這是一個(gè)簡(jiǎn)單而實(shí)用的建模教程,希望對(duì)你有所幫助。

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