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3ds Max時尚登模型制作:學(xué)習(xí)【Boolean】命令的使用

在本實例中,我們通過制作一個時尚凳來學(xué)習(xí)如何使用【Boolean】(布爾)命令。首先,我們將使用【Line】(線)命令繪制出時尚凳的剖面,并添加輪廓。接著,我們將使用【Lathe】(車削)命令生成三維

在本實例中,我們通過制作一個時尚凳來學(xué)習(xí)如何使用【Boolean】(布爾)命令。首先,我們將使用【Line】(線)命令繪制出時尚凳的剖面,并添加輪廓。接著,我們將使用【Lathe】(車削)命令生成三維物體。然后,我們會創(chuàng)建一個球體作為布爾運算物體,并使用【Boolean】命令制作出圓洞。最后,我們將創(chuàng)建一個【ChamferCyl】(切角圓柱體)作為凳座。

繪制時尚凳的剖面

首先,在前視圖中使用【Line】命令繪制出如下圖所示的線形,其長寬分別為600和400。然后,為該線形添加輪廓,得到凳子的基本形狀。

使用【Lathe】命令生成三維物體

將繪制好的線形選擇后,在修改器列表中執(zhí)行【Lathe】命令。在彈出的選項中勾選【W(wǎng)eld Core】復(fù)選框以確保內(nèi)部焊接。為了使盤子更加圓滑,可以將【Segments】設(shè)置為30,并點擊【Align】選項中的【Min】按鈕。

創(chuàng)建布爾運算物體

在前視圖中創(chuàng)建一個球體,設(shè)置其位置和參數(shù)。然后在頂視圖中復(fù)制一個球體,放置在對面,并使用旋轉(zhuǎn)的方式復(fù)制出一組球體。

執(zhí)行布爾運算

選擇其中一個球體,然后執(zhí)行【Edit Mesh】命令。在【Edit Geometry】卷展欄下點擊【Attach】按鈕,然后選擇視圖中的其他三個球體,將它們附加在一起。

使用【Boolean】命令制作圓洞

選擇通過【Lathe】命令生成的凳子造型,然后點擊【Create】/(Geometry)按鈕。在修改器下拉列表中選擇【Compound Objects】,并點擊【Boolean】按鈕。接著,在【Pick Boolean】卷展欄下點擊【Pick Operand B】按鈕,選擇之前創(chuàng)建的球體作為操作對象B。

通過以上步驟,我們成功地制作出了一個時尚凳模型,并學(xué)習(xí)了【Boolean】命令的使用。這個凳子具有圓洞和切角圓柱體作為凳座。你可以根據(jù)自己的需求進行進一步的調(diào)整和修改。

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